Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Необъяснимым образом на диске появляются футажи Сталкер 2 и Метро Исход, проливающие свет на освещение этих двух игр. В S.T.A.L.K.E.R. 2 используется программный Lumen для непрямого освещения, SSAO для затенения и SSRTGI для освещения в пространстве экрана. Фарш! В целом - выглядит круто, но в деталях проявляются косяки, плюс постоянная нестабильность картинки даёт о себе знать. Из-за отсутствия отражений света, картинка очень контрастная и часто нереалистично чёрная, на что влияет ещё и лютая постобработка.
В Metro Exodus же полный RTGI - свет, затенение, рефлексы всё на лучах. Очень слабо туда "подмешивается" SSAO, но прям совсем чуть чуть. Свет в деталях намного точнее чем в Сталкере, но из-за убогой постобработки, в целом, часто хуже. Ночью в Метро чаще всего, но не всегда, неестественно светло, в отличии от Сталкера, а днём картинка прям совсем пресная.
P.S. Рекомендую в свойствах Метро Исход при запуске, прописать команду -deependark. Это не спасёт всю ситуацию, но поможет избавиться от пресности.
В Metro Exodus же полный RTGI - свет, затенение, рефлексы всё на лучах. Очень слабо туда "подмешивается" SSAO, но прям совсем чуть чуть. Свет в деталях намного точнее чем в Сталкере, но из-за убогой постобработки, в целом, часто хуже. Ночью в Метро чаще всего, но не всегда, неестественно светло, в отличии от Сталкера, а днём картинка прям совсем пресная.
P.S. Рекомендую в свойствах Метро Исход при запуске, прописать команду -deependark. Это не спасёт всю ситуацию, но поможет избавиться от пресности.