Глянул обзор
Black Myth: Wukong от Digital Foundry и делюсь с вами выдержками из их видео:
1. В игре много волюметрик эффектов и частиц реагирующих на движения персонажа
2. Используется Nanite для геометрии, кроме растительности
3. Вместо Virtual Shadow Map, обычные каскадные тени, не самого лучшего качества
4. Софтверный Lumen для освещения
5. Можно включить полную трассировку всех эффектов, даже каустик
6. Встречаются низкокачественные текстуры
7. Картинка очень резкая, нельзя регулировать
8. В игре редко встречаются статтеры компиляции шейдеров, но всё же они присутствуют
9. Без генерации кадров в 4К разрешении и 40% апскейла DLSS, даже на 4090 игра просаживается до 40 FPS
10. Генерация кадров усугубляет в игре проблемы с временем кадра, оно становится более нестабильным
11. Рекомендуется VRR монитор и лок на 60 FPS для более стабильного игрового процесса
12. Игра очень процессорозависима, рекомендуется использовать наиболее мощный CPU который только есть
13. Одна из самых красивых игр на данный момент