Графодрочерское логово


Kanal geosi va tili: Belarus, Ruscha


Самое важное в играх это графика

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Kanal geosi va tili
Belarus, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Откладывайте любые дела и бегом читать мегабазу - Оптимизации нету. Разбираемся была ли оптимизация раньше и почему DLSS это топ и спасение. В этой статье, автор наглядно рассказывает и показывает некоторые нюансы оптимизации современных проектов и просто уничтожает в прах миф о том, что игры СЕЙЧАС выходят "неоптимизированными", доказывая что игры были "неоптимизированными" ВСЕГДА! Что игры с топовой графикой разных лет, не поддавались на максималках соответственно топовым видеокартам тех лет. Ну к примеру, предтоповая карта 2014-го года - GTX 980, не тянула на максималках AC: Unity, а GTX 780 Ti которая раньше, была как сейчас RTX 4090, гибла в Far Cry 3 и Crysis 3. В общем, очень советую почитать, материал реально классный!
P.S. Это не проплаченная реклама, ссылку скинули в графодрочерском чате

508 0 19 165 22

Думаю, многие уже слышали про эмулятор PS4 - ShadPS4. Сейчас он развивается семимильными шагами с каждым днём, а заметно это на примере Bloodborne, которая совсем недавно от лишь показа меню, достигла этапа работоспособного геймплея. Причём, уже на Бладик делают модификации, добавляющие например динамические тени объектам или убирающие освещение от персонажа. Думаю, что до конца года Bloodborne будет совершенно работоспособен и проходим без проблем. Другое дело, как будут работать другие игры с PS4, это тоже интересно. Насколько я понимаю, основная сложность в разработке эмуля плойки 4 - трансляция API PS4 в вид, понятный DirectX или Vulkan. Архитектурно же, это тупо X86 "язык" который понимают все наши процессоры, в отличии от IBM PowerPC у PS3 и Xbox 360. Короче, ждём Орден 1886 в 4К и с нормальной анизотропкой.

610 0 7 12 43

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Так ребята, включил эту вашу трассировку лучей, но не могу понять где что меняется, покажите ткните что меняется!? Кстати играю в Человека-Пука в 1080р и с этой трассировкой, выдаёт стабильные 60 FPS к сожалению, хотелось бы минимум 4К и 120 кадров. Мало того что отличий между rtx вкл и выкл нету практически, я в ЧП не нашёл, так и производительность то как садит, в 60 фпс неиграбельно(

578 0 8 145 38

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Так а что же это получается, в GTA V у нас динамические кубические карты для отражений? Слушайте, неплохо. Учитывая что на видео PS4 версия, а не ПК, прям хорошо. Не знаю как вы, но я такое встречал нечасто. Это ещё раз доказывает, что рейтрейсинг в играх чистый развод, всё и так нормально выглядит, и вообще главное сюжет и геймплей

599 0 9 53 21

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Я просто оставлю это здесь

654 0 3 28 24

У SelectFrom на канале вышел видос Как создаются отражения в играх | RTX не нужен?. Это видео является нарезкой со стрима, с разработчиком на Unreal Engine, имеющим богатый опыт в оформлении графических и технических моментов в видеоиграх. Материала там много полезного, в качестве видеоподкаста заходит отлично. Рекомендую глянуть.

815 0 13 27 31

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Решил перепройти старую классику - Singularity вышедшую в 2010 году. Шутер от первого лица о перемещениях во времени. По сути это батя Quantum Break, игры весьма похожи, как наверное и все игры про перемещение во времени. Знаете, весьма бодро - стрельба, сюжет, персонажи очень даже ничего. Ну а графон тоже приятный. Картинка детализированная, текстурки для того времени вполне, куча всякой постобработки, причём игра очень даже атмосферная. По сюжету действия Singularity развиваются в советском научном комплексе - Каторга-12. Самое блять лучшее название вообще, прям так и хочется устроиться туда на работу. Ещё в игре много "клюквы", ведь делали её демократы, но она не раздражает. Короче, приятно окунуться в классику спустя 14 лет.

776 0 4 18 26

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Зашёл я тут в Deus Ex: Mankind Divided и вспомнил насколько же тут секасная брусчатка. Параллакс, объём всё как положено. Ну, прям сильно близко лучше в текстуру не тыкаться, диффуза не самая крутая, но вот так издали выглядит зачётно. А зашёл я в Deus Ex вот зачем - в этой игре самые качественные и аккуратные SSR отражения которые я когда-либо видел, минимальное количество артефактов самого алгоритма, не считая его фундаментальных ограничений. Короче вас ждёт весьма интересный и жопоразрывающий видос по этой теме)

814 0 6 16 44

Многие просили и просят сделать какой-нибудь материал по Вуконгу - статью или обзор. Честно скажу, меня эта игра не очень интересует, плюс требования там лютейшие, моё ведро это просто в должном качестве не воспроизведёт. Но зато вы можете почитать интересный материал - Некстген по-китайски: технический обзор Black Myth: Wukong. В этой статье разбирается общая техническая и графическая проработанность игры, но что самое вкусное, рекомендуемые графические настройки для разных конфигураций ПК. Там они в таблице приведены, весьма удобно.
Я сейчас делаю и свои собственные материалы на Бусти, работаю над видосами, планирую своих пару статей, но не могу не порекомендовать и материалы других авторов, много контента не бывает)

761 0 6 38 22

У меня на DTF вышла статья по графике - Не родись красивой: технический обзор Dragon’s Dogma 2. В которой, как понятно из названия, я в текстовом формате со скриншотами прошёлся по технической и графической составляющей игры. Старался сделать акцент на основных элементах графики, но вполне вероятно, что какие-то моменты я мог и упустить. Там же есть небольшой гайд по моду на графику, изменению цветокоррекции, которая "бесплатна" с точки зрения производительности, но позволяет украсить визуал DD2. Переходите по ссылке, читайте, комментируйте.
Статья спонсорская, но это только нам всем в плюс, вам контент, мне пару крон :)

792 0 7 18 41

Стоило в ролике, указать на одну, не самую проработанную деталь в RDR 2, как куча людей принялись строчить коменты защищая её или обвиняя меня в какой-то необъективности, типа RDR 2 в открытом мире, а Анчартед 4 коридор. При этом, то что я игру похвалил за труъ тени от облаков, этого не было, я такого не говорил видимо. То же самое про Ларку. Неужели не понятно, что если хочешь показать проработку какого-либо аспекта графики, нужно сравнить его с игрой, где этот аспект не проработан настолько хорошо. Но это не означает, что вторая сравниваемая игра дерьмо или какая-то плохая. Есть свои фишки у и у RDR 2, и у Ларки, но видео не об этих играх. Простая же логика.

652 0 2 15 42

Ну шо мужики, видос уже на канале - Uncharted 4: Thief's End - Вот это графон!. Приятного просмотра, надеюсь получилось интересно и познавательно. Уже сел за следующий ролик, надеюсь выпустить быстрее чем этот а не через пол года.

846 0 10 33 55

Монтировал весь день вчера, весь день сегодня и сделал большую часть. Это конечно то ещё адище, ведь в графозорах, нужен конкретный футаж чуть ли не под каждое слово. Рандомные записи тут особо не вставишь. Это такая особенность обзоров графики. Я очень постараюсь завтра уже залить видос для господ на Boosty подпиской уровня Шейдер и RTX. А в понедельник-вторник для простых смертных подписчиков канала. Спасибо что ждёте, стараюсь сделать качественно насколько возможно.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Хочу с вами поделиться интересным фактом. Наверняка многие из вас слышали песню Pixies – Where is My Mind?, которая часто слышна во всяких тик-ток мемах. У неё также есть кавер-версия под пианино, её также можно услышать в разных мемах. Но, на самом деле, кавер-версия под фортепиано, была написана специально для трейлера UNCHARTED 4: A Thief's End - Man Behind the Treasure, по которой я сейчас делаю видос на канал. Чистый хронометраж видео 31 минута, в процессе монтажа может слегка увеличится, но получасовым, ролик точно выйдет. Лично для меня, было полной неожиданностью, что это фортепианный кавер, был сделан спецом для Анча 4. Неожиданно и приятно :)


Я вам принёс покушать двухчасовой видос по DLSS и RTX, на который наткнулся на ютюбе. Я с челом не знаком, никто рекламу у меня не покупал, но не порекомендовать его видос было бы преступлением. Грамотной разбор с прибаутками, всех тех блогеров с катарактой, у которых и DLSS мыльный, и генерация кадров ненастоящая, и незаметная трассировка, ну и прочие клишированные тейки, с которых мы уже сто раз объсмеялись в графонореактах у меня на Boosty.
🔴 FPS не нужен | ГРАФИКА это ОБМАН

1.1k 0 17 74 33

Глянул обзор Black Myth: Wukong от Digital Foundry и делюсь с вами выдержками из их видео:
1. В игре много волюметрик эффектов и частиц реагирующих на движения персонажа
2. Используется Nanite для геометрии, кроме растительности
3. Вместо Virtual Shadow Map, обычные каскадные тени, не самого лучшего качества
4. Софтверный Lumen для освещения
5. Можно включить полную трассировку всех эффектов, даже каустик
6. Встречаются низкокачественные текстуры
7. Картинка очень резкая, нельзя регулировать
8. В игре редко встречаются статтеры компиляции шейдеров, но всё же они присутствуют
9. Без генерации кадров в 4К разрешении и 40% апскейла DLSS, даже на 4090 игра просаживается до 40 FPS
10. Генерация кадров усугубляет в игре проблемы с временем кадра, оно становится более нестабильным
11. Рекомендуется VRR монитор и лок на 60 FPS для более стабильного игрового процесса
12. Игра очень процессорозависима, рекомендуется использовать наиболее мощный CPU который только есть
13. Одна из самых красивых игр на данный момент

745 0 9 76 23
16 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.