Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Текстуры в Индиане моё почтение. Куча примеров с параллаксом, объёмом всё как мы любим. Мне их было лень записывать, но две штучки подснял.
Пару слов ещё об RTGI хочется сказать, он в игре довольно неплох, но с нюансами. С одними источниками света работает рейтрейсинг - рефлексы, непрямые тени, затенение всё как положено, с другими нихрена - обычный шакальный свет, с просветами, спекулярами ненужными, без теней и эти два типа освещения просто перемешаны друг с другом. В одних и тех же, небольших участках локаций, сочетается как "плоское" обычное освещение, так и то, что сделано с помощью лучей. Почему так, пока не знаю. Ещё в игре хотелось бы видеть реконструкцию лучей, она тут прям очень нужна, потому как шумодав местного подвала, сглаживает очень много деталей освещения создаваемого RTGI. Может 9 декабря, вместе с Path Tracing добавят и реконструкцию, будем надеяться. Сама игра нравится, проходится легко и непринуждённо, давно такого хотелось.
Пару слов ещё об RTGI хочется сказать, он в игре довольно неплох, но с нюансами. С одними источниками света работает рейтрейсинг - рефлексы, непрямые тени, затенение всё как положено, с другими нихрена - обычный шакальный свет, с просветами, спекулярами ненужными, без теней и эти два типа освещения просто перемешаны друг с другом. В одних и тех же, небольших участках локаций, сочетается как "плоское" обычное освещение, так и то, что сделано с помощью лучей. Почему так, пока не знаю. Ещё в игре хотелось бы видеть реконструкцию лучей, она тут прям очень нужна, потому как шумодав местного подвала, сглаживает очень много деталей освещения создаваемого RTGI. Может 9 декабря, вместе с Path Tracing добавят и реконструкцию, будем надеяться. Сама игра нравится, проходится легко и непринуждённо, давно такого хотелось.