Птичий индидев


Kanal geosi va tili: Belarus, Ruscha


Работаю на складе, делаю игры.
Автор: @unbird
Пиксели:
https://www.instagram.com/unbirdude?igsh=MXQ4M25oNW9pY2d5Mw==

Связанные каналы

Kanal geosi va tili
Belarus, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Добродвач dan repost


Добродвач dan repost


Добродвач dan repost


Добродвач dan repost


Добродвач dan repost


Добродвач dan repost


Добродвач dan repost


Добродвач dan repost


Добродвач dan repost
Художник Дэн Хэйс рисует картины в низком разрешении, используя особую технику «пиксель к пикселю».

Его картины буквально состоят из тысяч «квадратиков».


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Ура, теперь оно двигается, теперь хоть понял как это делать, осталось анимации остальным прорисовать. А, ну походу анимацию для движения спиной для ног придется еще делать, а то ваще херня какая-то 🥹








Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Шо по Цемре?

К сожалению, последнее время был занят переездом на новое жилье и работой. Однако успел разделить мокапный бэкграунд на слои, чтобы запилить параллакс, это оказалось не так быстро, как я расчитывал, с учетом того, что по ходу дела возникает желание добавить деталей (на самом деле я даже сейчас все до конца не сделал, ахаха)

Зато теперь у меня будет несколько дней отпуска, которые я намерен посвятить Цемре!!!


Однако же в ближайшее время, я намереваюсь поработать над анимациями персонажей: во-первых дорисовать их, во-вторых перенести в игру, потому что там тоже запарная темка, с тем что ноги и тело анимируются отдельно (как два отдельных атласа), это тип для того чтобы персонажи на ходу кастовали/били/огребали.


Этот генератор уровня, потом необходимо будет развивать, поскольку по моей задумке на нем так же должен будет висеть рандомизированный паралакс-бэкграуд, дорога под персонажами (сейчас я сделал просто второй генератор для дороги😜), случайный спавн объектов интереса и многое другое.


А, ну еще снаряды для рдд описал как можно сделать, но я пока не потестил.


Еще было описание простого противника, но там была слишком херня, сразу видно было что "незаробит", а на доработку закончились бесплатные запросы))))


- Gpt буквально написал как сделать простой генератор уровня со скриптом, идеально как я хотел, с массивом текстур земли для рандомизации в перспективе и параметром, формирующим "длину" уровня (просто интовая переменная, которая говорит сколько тайлов земли нарисуется со сдвигом на ширину тайла по оси Х)


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Шо по Цемре?

Так как я слишком тупой для программирования, сегодня обратился к gpt, мол "сделай мне игру". И это пока что для меня невероятно. Я буквально ни строки на gdscript не написал (только исправлял немного под себя).

- Gpt помог мне сделать иерархию отряда, в которой каждый персонаж - отдельная сцена, он правда тупил маленько, выдавал код со старыми классами и деприкейтед методами. Изначально не понял чего я хочу, например, сделал вариант перемещения именно узлов персонажей в узле отряда (нода отряда оставалась на месте), а не перемещение узла отряда с дочерними сценами персонажей. Ну и потом пришлось еще доп. промптами выпросить универсализацию узла отряда, чтобы была возможность разное количество сцен персонажей запихнуть в нее (я планирую сделать стандарт из 4х персов, однако оставить возможность играть и меньшим количеством персов, а также играть за "двухслотовых" персов).

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.