destarX


Kanal geosi va tili: Belarus, Ruscha


Официальный канал самых неофициальных разработчиков
Куем игры под пк и андроид, освещая процесс

Связанные каналы

Kanal geosi va tili
Belarus, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


всем привет, сводка чутка задержалась в связи с тем, что я только закончил работать 🍷
1. исправлен баг, при котором не работал рукопашный бой в связи с переделкой хитбоксов противников
2. завершена работа над большой открытой локацией
3. исправлен один микроприкол в одной из катсцен
4. жестко оптимизирован код движения игрока, сокращено 300 строк (а это почти половина)
5. оптимизированы тайлмапы дорог
6. пилится контент для социальных сетей талантливыми ребятами
всем добра и хорошего настроения 🦆


Привет народ, информация вне расписания такая, потому что предыдущие сводки писал Владос
На данный момент заканчиваем мы с сессией, я возобновляю работу над трейлером и оформлением страницы в стиме, после чего мы дальше оформляем разработку
Разработку мы спидраним до весеннего фестиваля в стиме, собственно в его рамках игра скорее всего будет опубликована
С концом оформления наша талантливейшая команда монтажеров и сммщиков начнет готовить рекламные креативы на тиктоки и прочее, поэтому начнется полноценное ведение всех социальных сетей с активом и чемпионским контентом(пока что мы придерживаемся той самой истории "трудись тихо успех будет шумом"
Опять же, конечный успех будет тяжело оценить объективно из-за того, что опять же цена создания игры это только наше время, которое мы тратим на изучение всех аспектов игрового продакшена, поэтому до релиза будем собирать вишлисты и что-то около фанбазы, посмотрим как пойдет
Есть много вещей, которые я хочу у нас улучшить, поэтому работы много, но путь нам ясен
Спасибо каждому здесь находящемуся, ещё увидимся, всех обнял


всем привет, сводка чуток опоздала, но лучше поздно, чем никогда
1. на данный момент ведется работа над трейлером, материал уже отснят
2. полируются локации
3. слегка увеличены хитбоксы противников, чтобы было проще попадать по ним
4. продолжается работа над большой открытой локацией
5. продолжается подготовка к ласт экзамену, который будет уже завтра
всем добра и удачи на экзаменах (если они у вас есть) 🐱


а вот и первая субботняя сводка в новом году:
1. спустя полтора года был наконец-то исправлен механизм дверей (для тех, кто не в курсе - они постоянно "слетали с петель", в демке этот баг можно повторить, уперевшись в дверь и прожав рывок)
2. рывок теперь осуществляется не по направлению курсора, а по направлению движения
3. интегрирован стимворкс
4. партиклы крови теперь высыхают через 30 секунд
5. начата работа над новой локацией, главный прикол которой - действия происходят на улице
6. исправлена куча багов на абсолютно всех локациях
7. оптимизирован код передвижения игрока, сократилось аж 80 строк
8. сдана математика
9. добавлена вариативность звуков шагов (т.е. на траве персонажи будут ходить со звуком травы, а не бетона)
10. исправлено преимущество перемещения камеры у игроков с ульраширокими мониторами
также сейчас ведется работа над оформлением страницы игры в стиме, всем добра 🍫




всем привет, вот такой моментик есть

лого скорее всего ещё перерисуется, но вот наш подтвержденный дев-аккаунт в стиме


доп пояснение:
не все моменты идеально сделаны, учитывайте что мы ничего общего с разработкой игр никогда не имели до работы над инсомнией, поэтому не судите слишком строго, вся графика и код сделаны теми кто никогда до этого этим не занимался
и любые идеи/советы/проблемы пишите, любой фидбек очень ценен, все будет рассмотрено и по возможности реализовано к релизу беты
всех любим-целуем, хорошо провести выходные
спасибо что вы с нами


Insomnia Demo.zip
72.6Mb
а вот и обещанный подарок на новый год :) демка содержит в себе ту самую локацию, над которой велась работа на протяжении нескольких недель
упд: на случай, если кто не знает, для возрождения нужно нажать на кнопку R


По нашему часовому поясу наступил новый год.

Поздравляю всех с новым годом, желаю чтобы он был именно вашим. Для нас он точно будет легендарным. Поздравляю!!!


Всем привет, небольшая предновогодняя сводка уже здесь:
1. Успешно сданы все зачёты и курсовая
2. Исправлено множество багов на локации на семь постов выше
3. Завершена подготовка подарка на новый год
4. Продолжается работа над треком
Собственно на этом всё, в целом 2024 год был достаточно продуктивным по сравнению с 2023 (в 2023 был упор на подготовку к экзаменам), желаю вам всем в 2025 году добиться своих целей, а также сил двигаться дальше, осуществления ваших мечт, мира и благополучия ❄️
Ждите пост 01.01.2025


всем привет, в связи со скорым началом сессии текущая неделя была благополучно слита на курсовую и получение зачетов, это значит, что изменений по игре буквально не было из-за отсутствия свободного времени 😫
но хорошие новости тоже есть: на новый год сделаем вам небольшой подарок 😺
также после сессии мы будем делать большой мах, и дело уже будет подходить к релизу 👆
всем здоровья и с наступающим


всем привет, сегодня без опозданий очередная субботняя сводочка:
1. продолжается работа над локацией "дурка ебать"
2. запилен второй трек для игры
3. наконец-то завершена работа над светом на локации на пять постов выше
4. добавлена фича затемнения экрана при смене этажей или перезапуске сцены по причине "трагически нафидил"
5. запланирован выход на the game awards 2025, потому что на the game awards 2024 победила косынка
6. добавлена вспышка при выстреле у противников, потому что эта фича до этого была реализована только у игрока
7. пофикшен жесткий баг, когда с помощью рывка можно было очень сильно ускоряться
всем удачи, до нового года осталось чуть больше двух недель ❄️


всем привет, произошел очередной валв тайм 🙂
сразу к сути, без дела не сидели:
1. начата работа над еще одним треком
2. начата работа над локацией "дурка ебать"
3. произошел жесткий прорыв в области оптимизации, а именно физика теперь просчитывается не каждую миллисекунду (буквально), а только во время отрисовки кадра, что разгружает процессор, но привносит некоторые баги, которые пришлось оперативно фиксить (было нелегко)
4. одним из багов был один не очень вкусный прикол, а именно пули пролетали сквозь стены, потому что они реализованы через триггер (т.е. коллизии у них как таковой нет). так происходило, потому что в предыдущем кадре пуля была возле стены, а в следующем кадре пуля уже за стеной, и физический движок не понимал, что пуля пролетела сквозь стену, и не вызывал кусок кода, который просчитывал действия пули при попадании стены в триггер. для этого пришлось знатно посидеть и реализовать систему предикта самому (грубо говоря, анализировалось предыдущее и следующее положение пули на предмет наличия коллизии). вот такие пирожки
5. слегка ухудшена реакция у противников, чтобы игра была динамичнее
всем удачки, завтра в школу😫 (свет на локе не допилил хд)


а вот и очередная субботняя сводочка:
1. был успешно запилен один трек для игры (на который я (владик) убил 2 дня)
2. портировали проект на юнити 6, в связи с которым появилась куча дополнительных приколов, которые помогают в оптимизации, а так же упрощают работу с тенями
3. в связи с портом на новый движок появилась необходимость фиксить абсолютно все уровни, так как до этого они работали благодаря багам из юнити 2021, которые исправили в юнити 6 (например, у нас был криво сделан ui, который как раз таки пришлось фиксить)
4. слегка переделана техническая составляющая самого первого уровня, на котором можно было поиграть в демке, а именно система диалогов
5. был немного оптимизирован код ходьбы плеера (разница может быть незаметна)

на следующей неделе планируется допилить свет на локации со скринов на три поста выше, не болейте и с наступающим 👆

102 0 2 12 10

добрейшего вечерочка, новая сводочка:
1. доделаны оставшиеся этажи с локации на два поста выше
2. на этой локации начато расставление освещения и противников
3. фиксы катсцен по мелочи + добавление новых спрайтов мебели
4. начали заниматься музыкой, которая будет в игре
5. был добавлен новый автомобиль(аналог доджа челленджера) в трех расцветках - зеленой, черной и красной(на скриншотике)
6. распланирована разработка следующего большого уровня - завершающей локации одной из главных сюжетных арок
всякие мелочи как обычно опускаю

не болейте и добрых снов


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
второй бонус - работа над освещением на одной из локаций, в частности демонстрация работы теней


бонус - вот так выглядит процесс левел дизайна четырехэтажного уровня.
слева - полностью готовая локация, по сути расставить освещение и противников - и вперед учинять ультранасилие
справа - чистая начальная планировка, в которой будут происходить дальнейшие акты насилия после первого этажа

по реализации - четыре части уровня находятся далеко друг от друга и противники активны только на том этаже, где находится игрок. на переходах между этажами - у нас это всегда или лестницы, или лифты - происходит телепорт на координаты следующего этажа. это позволяет добиться неплохой оптимизации - несмотря на то, что игра абсолютно не требовательная графически, искусственный интеллект врагов нехило так выедает фпсы - все таки просчеты действий происходят там каждый кадр


Оп, для разнообразия сводка не в субботу
Опять по пунктам + по фактам:
1. + освещение на нескольких уровнях
2. расставлены противники на новосделанных уровнях
3. + этаж для еще уровня
4. фикс бага - если вкратце, игрок мог убить сам себя)) пофиксили отдельным детектом пуль выпущенных игроком. В результате этого родилась возможность детектить и пули не от игрока, что привело к новой фиче - противники могут попасть по своим, и очков за такой фраг будет больше чем за обычный способ убийства(у нас есть система счета и комбо на подобии с хотлайном)
5. изменены расположения некоторых объектов
6. произведен ренейм уровней - каждый будет принадлежать отдельной арке и иметь собственное аутентичное название
7. произведен стандартный допил катсцен
в качестве вывода - работы хватает, работы разной, если бы по учебе много моментов не было - было бы проще, в остальном - делаем, посмотрим как дальше будет. к новому году может вся игра и не случиться, но какой-то контент навалить я точно отвечаю(пару уровней побегать затестить как минимум дропнуть можно будет)
добрых снов


Добрейший вечерочек, сегодня у нас конкретная сводка чуть ли не по пунктам:
- Катсцены, над которыми мы работали, по большей части допилены
- Закончена плюс еще одна катсцена вступления на одном из уровней
- Начата работа над следующей аркой(сценарий прописан)
- Создан один из уровней для этой самой следующей арки(пока без расставленных противников)
- Нарисованы промежуточные анимации для некоторых катсцен
Более мелочные изменения(всякие фиксы слоев + изменения в локациях) я уже не затрагиваю
Я думаю, мы будем дальше меньший упор на катсцены делать. Честно - 90 процентов работы в них заключается, анекдот. Так что я просто наваливаю контента, потому что в плане катсцен не везде у меня руки развязаны в силу ограничений добавления диалогов и так далее. В общем - во второй половине игры будет больше геймплейных навалов с бесконечными стрелялками, нежели просто сидеть кнопки прожимать в тайминг
Не болейте


Всем доброго дня
Прошлую субботу чуть мы скипнули, времени маловато было, да и у меня надо было курсача часть сделать, так что вот так
По сделанному - работаем над несколькими важными катсценами(уровни с ними мы доделали, надо только расставить противников), также разрабатываем одну интересную авантюрную механику на одном из уровней(пока секретик), в остальном по чуть-чуть улучшаем все что можно
С четверга наступающей недели начинаем очередной марш бросок, тогда будет и хороший дроп контента, в планах допилить катсцены и начать работать над новым уровнем
Хорошего настроя и мотивации, сильный не тот, кто не упал, а тот, кто упал и смог подняться

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.