destarX


Kanal geosi va tili: Belarus, Ruscha


Официальный канал самых неофициальных разработчиков
Куем игры под пк и андроид, освещая процесс

Связанные каналы

Kanal geosi va tili
Belarus, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


добрейшего вечерочка, новая сводочка:
1. доделаны оставшиеся этажи с локации на два поста выше
2. на этой локации начато расставление освещения и противников
3. фиксы катсцен по мелочи + добавление новых спрайтов мебели
4. начали заниматься музыкой, которая будет в игре
5. был добавлен новый автомобиль(аналог доджа челленджера) в трех расцветках - зеленой, черной и красной(на скриншотике)
6. распланирована разработка следующего большого уровня - завершающей локации одной из главных сюжетных арок
всякие мелочи как обычно опускаю

не болейте и добрых снов


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
второй бонус - работа над освещением на одной из локаций, в частности демонстрация работы теней


бонус - вот так выглядит процесс левел дизайна четырехэтажного уровня.
слева - полностью готовая локация, по сути расставить освещение и противников - и вперед учинять ультранасилие
справа - чистая начальная планировка, в которой будут происходить дальнейшие акты насилия после первого этажа

по реализации - четыре части уровня находятся далеко друг от друга и противники активны только на том этаже, где находится игрок. на переходах между этажами - у нас это всегда или лестницы, или лифты - происходит телепорт на координаты следующего этажа. это позволяет добиться неплохой оптимизации - несмотря на то, что игра абсолютно не требовательная графически, искусственный интеллект врагов нехило так выедает фпсы - все таки просчеты действий происходят там каждый кадр


Оп, для разнообразия сводка не в субботу
Опять по пунктам + по фактам:
1. + освещение на нескольких уровнях
2. расставлены противники на новосделанных уровнях
3. + этаж для еще уровня
4. фикс бага - если вкратце, игрок мог убить сам себя)) пофиксили отдельным детектом пуль выпущенных игроком. В результате этого родилась возможность детектить и пули не от игрока, что привело к новой фиче - противники могут попасть по своим, и очков за такой фраг будет больше чем за обычный способ убийства(у нас есть система счета и комбо на подобии с хотлайном)
5. изменены расположения некоторых объектов
6. произведен ренейм уровней - каждый будет принадлежать отдельной арке и иметь собственное аутентичное название
7. произведен стандартный допил катсцен
в качестве вывода - работы хватает, работы разной, если бы по учебе много моментов не было - было бы проще, в остальном - делаем, посмотрим как дальше будет. к новому году может вся игра и не случиться, но какой-то контент навалить я точно отвечаю(пару уровней побегать затестить как минимум дропнуть можно будет)
добрых снов


Добрейший вечерочек, сегодня у нас конкретная сводка чуть ли не по пунктам:
- Катсцены, над которыми мы работали, по большей части допилены
- Закончена плюс еще одна катсцена вступления на одном из уровней
- Начата работа над следующей аркой(сценарий прописан)
- Создан один из уровней для этой самой следующей арки(пока без расставленных противников)
- Нарисованы промежуточные анимации для некоторых катсцен
Более мелочные изменения(всякие фиксы слоев + изменения в локациях) я уже не затрагиваю
Я думаю, мы будем дальше меньший упор на катсцены делать. Честно - 90 процентов работы в них заключается, анекдот. Так что я просто наваливаю контента, потому что в плане катсцен не везде у меня руки развязаны в силу ограничений добавления диалогов и так далее. В общем - во второй половине игры будет больше геймплейных навалов с бесконечными стрелялками, нежели просто сидеть кнопки прожимать в тайминг
Не болейте


Всем доброго дня
Прошлую субботу чуть мы скипнули, времени маловато было, да и у меня надо было курсача часть сделать, так что вот так
По сделанному - работаем над несколькими важными катсценами(уровни с ними мы доделали, надо только расставить противников), также разрабатываем одну интересную авантюрную механику на одном из уровней(пока секретик), в остальном по чуть-чуть улучшаем все что можно
С четверга наступающей недели начинаем очередной марш бросок, тогда будет и хороший дроп контента, в планах допилить катсцены и начать работать над новым уровнем
Хорошего настроя и мотивации, сильный не тот, кто не упал, а тот, кто упал и смог подняться


Всем доброго вечерочка
С этого момента каждую субботу будут актуальные сводки по сделанному, так сказать отдельный день похвалиться готовым(если у вас тоже есть достижения за последнюю неделю можете тоже делиться, через поддержку друг друга зарождается дополнительная мотивация у всех)
Так вот, нами были добавлены парочка новых уровней, из грандиозных нововведений это переработка системы звука и добавление кучи фоновых(эмбиенты, шаги, падения), красота выходит
Бонусом оставляю несколько нарисованных спрайтов, так сказать что будет впоследствии в игре встречаться(если покажутся не очень красивыми то сорянчик я никогда не рисовал до того как мы за инсомнию сели)
Уровни собираются, спрайты рисуются, работаем и работать точно не перестанем
Всем достойной мотивации и успехов, хорошего вечера


геймдев геймдевом, а реферат по политэкономике пришлось все равно делать по расписанию
энивей:
- остались финальные штрихи на один из очень классных и аутентичных уровней, в котором есть прямо триллерная атмосфера, которой я хотел добиться в определенные моменты повествования
- ближайшее время будем делать несколько важных катсцен на два уровня,в первую очередь анимации персонажей для этих катсцен, работы хватает
- бтв был с две недели назад на конференции наших белорусских разработчиков, масса прикольных работ, некоторые из которых апеллируют к славянской культуре. Все это конечно прикольно, но некоторые их "почти готовые" работы выглядят даже местами хуже, чем на мой взгляд сырая наша. это заставило меня почувствовать немного гордости даже
- работа расписана, единственное что тяжело время уделять, в унике завала то и нет,но домой приходишь поздно, я думаю каждый представляет как впадлу после пар садиться заниматься рутиной который день подряд, но мы пытаемся
- мб в итоге будет озвучка(хз )

всем норм недели


Всем доброго вечера
Для тех, кто сюда неизведанными дорогами дошел - мы тут игру делаем талантливую, шутанчик по типу классной игры хотлайн майами, только с большим количеством механик и интерактивными катсценами(кнопки в тайминг прожимать, как в условном Детройте)
Так вот, над игрой мы все ещё стабильно работаем, в плане кода сделано до 90 процентов, остаётся сделать больше контента и продолжить связывать это все повествованием, и будет готова наша имба
Игру делают два человека с бюджетом чебурека в евроопте, поэтому и процесс идёт не супер быстро
Как только мы приблизимся к определенному моменту, посты с контентом начнут появляться куда активнее(при том не только здесь), так что не скучайте, всех любим(каждый из 23 человек, здесь находящихся - каждому виртуально руку пожал)
Всем удачи и позитивного настроя


Insomnia была обновлена до версии 0.0.31 (142)

Что нового:
• Реализована система оглушения при броске оружия в противника.
• В рукопашном бою теперь можно только оглушать противника, а не убивать.
• Продолжается работа над сюжетом.
• Изменена работа системы пропуска катсцены.
• Возоблена работа над локацией, которая идет после локации с демоверсии.

Размер: ~20 MB


Минисводочка:
За время отсутствия сводок была полностью завершена работа над уровнем, на котором можно полноценно побегать пострелять по людям (кстати, были также сделаны партиклы крови и кишков), были перерисованы многие спрайты в силу нового стиля. Прямо сейчас ведется работа над уровнем, который будет раскрывать сюжет - основная идея уже есть, осталось только реализовать ее.
🫶 Всем добра


продолжаем работу, в том числе редизайн спрайтов игры.
вот так выглядит старый добрый ак47
параллельно с редизайном делаем уровни, а так же полируем уже существующий контент, сильно не спойлерю


для сравнения - старый стандартный диван, новый куда более атмосферно смотрится в сравнении с этим


минисводка:
работаем, работаем и ещё раз работаем, на текущем уровне осталось расставить противников и сделать последнюю катсцену на уровне
потом будет локация, которая будет играть важную роль, она небольшая, но ее очень надо сделать красивой
так же я задумываюсь о небольшой смене стиля объектов игры на более приятный взгляду и детализированный вид
сегодняшний бонус - пиксельный диван в новом стиле со следующей локации(по-моему выглядит неплохо, возможно полностью будем работать в таком стиле)
всем добра


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Продолжаем освещать изменения (да, полмесяца мы не сидели без дела🤯):
За это время было выявлено множество недоработок, до которых либо не было дела, либо не доходили руки, в частности, был исправлен код фоновой музыки, который до этого работал абсолютно неправильно, а также был доработан код звука стрельбы, чтобы при стрельбе противника и его одновременной смерти не возникало звуковых проблем. Также завершена (а может и нет) визуальная составляющая уровня, почти завершена работа над начальной катсценой и был успешно нарисован второй вариант противника. В будущем планируется сделать анимку смерти игрока (спрайты уже нарисованы) и завершить все анимки смерти противников.
Всем доброй ночи, оставил вам напоследок видос с разработки, потому что посчитал его смешным 🥰


Значит, сводка:
Добавлен новый параметр "penetration" на все ганы, отвечающий за собственно пробитие стен и баррикад в некоторых местах(у дроби 100 процентов, у Калашникова 90, у Глока 30)
Нарисованы анимки для противника, теперь он может пользоваться абсолютно всеми ганами, существующими в игре
На уровни добавлено больше декоративных спрайтов
Подкорректирован искусственный интеллект противников
Начато оформление последнего этапа уровня, над которым мы сейчас работаем
Пофикшена масса багов
Ну и конечно, сделан жёсткий импрув - добавлено динамическое освещение на уровне
Всем доброй ночи/дня


Сводок не было аж 5 дней, поэтому небольшая сводочка:
Первый этаж был успешно оформлен, а так же был офомлен набросок остальных этажей. Осталось только накинуть на них всяких объектов, после чего расставить противников (которым надо дорисовать пару недостающих анимаций), сделать катсцену, ну и партиклы по хорошему сделать надо, в общем работы много
Всем добра 👀


Значит, сводка:
Защитил курсовую на неделе, ловлю все зачеты автоматом, возвращаемся в разработку, собираем геймплейный уровень, за сегодня оформляем первый этаж(прямо в данный момент), информации по разработке будет теперь больше
p.s. со вторым днем лета, не болейте


В силу долгого отсутствия сводок:
Мобильная игра все еще на втором плане, по инсомнии нарисованы несколько видов тайлов для пола на некст уровне(дощатый пол для примера приложил), неспеша работаем, тяжело по времени и мотивации, но прорвемся
(качество имба тг захавал, считайте антиплагиат жесткий)


Для тех, кто никогда не видел Инсомнию, то вот вам демка для ознакомления - тык. Эта демка по сути не должна иметь никаких багов, но если вдруг найдете - то большой вам респект 👋

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.