Безнадежное познание


Гео и язык канала: Беларусь, Русский


Бренд-стратег про маркетинг, аналитику, дизайн и осознанный подход к работе с командами и продуктами.

Связанные каналы

Гео и язык канала
Беларусь, Русский
Статистика
Фильтр публикаций


🧭 Как выбрать N-S-M вашего продукта.

— North Star Metric - это метрика, которую можно с достаточной точностью измерить.
— она должна отражать ценность, которую пользователи получают от взаимодействия с продуктом.
— у NSM должен быть понятный практический смысл.
— хорошая NSM устойчива к манипуляциям.
— метрика должна быть чувствительна к продуктовым изменениям.

Простые примеры NSM в известных продуктах: Airbnb — количество забронированных ночей, e-comm — Gross Merchandise Value (GMV), агрегаторы такси и водителей — количество поездок, мессенджеры — количество отправленных сообщений.

Какие бывают ошибки при выборе метрики, почему за NSM нельзя считать выручку, и почему NSM не стоит путать с One Metric That Matters (OMTM) — наглядный материал от gopractice.

🔶Кто пойдет глубже в продуктовую стратегию, советую почитать The Product Strategy-Metrics Sandwich: How to Align North Star Metrics and Key Results.


Репост из: Дети и плети 👶🏼👦🏻👩🏼‍🦱🧔🏾👵🏼
Портрет поколения Альфа

Итак, давайте агрегируем, что сейчас известно о детях, рождающихся с 2010 по 2025 годы. Растущие без гео-границ, в широком культурном разнообразии и с доступными технологиями, альфа видят и взаимодействуют с миром иначе, чем их родители и старшие братья-сестры. Об этом говорят данные глобальных исследований 👇

К 2025 году в мире будет жить более 2 млрд альф. Они станут самым большим поколением в истории. Индия, Китай и Индонезия вошли в 3 лучших странах по рождению поколения А.


Альфа будут жить дольше, чем предыдущие поколения. Миллениалы могут рассчитывать дожить до 63 лет, альфы — до 73.

Ценности
🔆 Около 19 из 20 человек в возрасте 7-9 лет считают, что ко всем следует относиться справедливо, независимо от того, как они выглядят.

🔆 93% считают, что важно быть "принятым таким, какой вы есть". А 96% считают, что у каждого должно быть место для жизни.

🔆 Поколение Альфа (71%) считает семью самой важной вещью в жизни. Это норма для детей досепарационного возраста. Но пока так. Друзья (43%), счастье (31%), здоровье (19%) и образование (17%) дополи ТОП-5.
Телевидение (6%), социальные сети (5%) и слава (2%) были в нижней части списка.

Образование и карьера
Половина поколения получит высшее образование. А 90% получат среднее.

63% будут работать на работах, которых сегодня не существует.

Технологии развиваются так быстро, что когда альфа выйдут на рынок труда, появятся совершенно новые отрасли. Также альфа будут работать в современных развивающихся отраслях, таких как искусственный интеллект и блокчейн.

К 2031 году возможности карьерного роста в высокооплачиваемой области STEM (наука, технология, инженерия, математика) увеличатся на 11% — как раз в моменту получения высшего образования альфами.

🔆 67% детей в возрасте 6-9 лет говорят, что хотят сделать карьеру, которая поможет им спасти планету.

🔆 59% говорят, что хотят карьеру, которая включает в себя спасение жизней. 51% хотят карьеру, которая позволит использовать технологии, чтобы изменить мир.

🔆 46% альф говорят, что хотят сделать карьеру, которая позволит работать на открытом воздухе.

Потребление
У альфа есть собственные деньги и рычаги влияния на кошельки родителей-миллениалов.

🔆 66% детей предпочитают покупать у компаний, которые вносят позитивный вклад в мир.

🔆 18% предпочли бы покупать продукты, изготовленные из экологически чистых материалов.

🔆 Друзья (28%) и инфлюенсеры (25%) больше всего влияют на предпочтения альфа-покупателей.

🔆 С большой вероятностью альфа будут любить те же бренды, что и миллениалы-родители.
Дети могут начать распознавать — и даже предпочитать бренды — с 3 лет. 💯, у нас так!

Времяпрепровождение
Альфа тратят больше времени на просмотр экранов, чем предыдущие поколения детей.

🔆 47% альф предпочитают разделять свободное время между экранным временем и нахождением на свежем воздухе.

🔆 59% альфа говорят, что просмотр телевизора и фильмов — это их любимое занятие в выходные, а 50% называют это любимым занятием после школы. 70% детей в возрасте от 8 до 11 лет считают телевидение и фильмы одними из своих любимых занятий.

🔆 Пение и танцы — любимые жанры телешоу. 34% альфам нравится смотреть телешоу, под которые они могут танцевать, 33% говорят то же о «поющих» шоу. 30% любят шоу о спорте, а 26% любят кулинарные шоу. Кстати, 27% говорят, что следят за тем, что смотрят их братья и сестры.

🔆 38% геймеров альфа-поколения хотят играть в видеоигры, которые позволяют им креативить.

🔆 58% сообщают, что играли в Minecraft за последний месяц, а 43% сообщают о том же самом для Roblox.


Sonic First. А вы добавили в свой брендбук .. звук 🐱 ?

Последнее время только и разговоров, что о низкой концентрации внимания в соцсетях и бесконечном визуальном беспорядке. Теперь в брендинг важно закладывать и звуковую идентичность.

Влияние звука на узнаваемость бренда невозможно переоценить. Исследования показывают, что звук в большей степени способствует привязанности потребителя к бренду, чем слоганы, логотипы или цвета вместе взятые. Реклама в TikTok со звуком приводит к существенному увеличению конверсии продаж, в то время как Meta сообщает, что озвучка или музыка в контенте истории приводят к лучшим результатам на низких уровнях воронки. Поэтому бренды должны обеспечить, чтобы их контент был настолько же ярким с точки зрения звука, насколько ярким визуально.

Роль звука в брендинге выходит за рамки простых джинглов и партнерских отношений брендов с поп-звездами. Имея звуковую идентичность, бренды могут установить культурный резонанс, расширяю свою аудиторию и создать значимые связи с потребителями во все более шумном мире.

💚 Ogilvy: Ogilvy On-2024 Influence Trends You Should Care About. Репорт, если нужно, оставлю в комментариях.


🔴The Tenth Man Rule: How to Take Devil’s Advocacy to a New Level.

"Правило десятого человека" или "адвокат дьявола" — контринтуитивный принцип принятия коллективных решений. Если 9 из 10 человек имеют одну точку зрения, то десятый должен занять противоположную.

Правило позволяет искать неожиданные решения и выяалять потенциальные проблемы в продукте.


Исследовательский прогноз от Sequoia Capital: Generative AI’s Act Two.

Для ИИ начинается второй акт его красивой пьесы и он нацелен на окончательное решение проблем ЦА. По мере того как мы приближаемся к парадоксу границы и по мере того, как новизна трансформеров и диффузионных моделей угасает, природа рынка генеративного искусственного интеллекта будет меняться. Шумиха и показуха уступают место реальной ценности и целостному восприятию продукта.

не заблуждайтесь — несмотря на шум, истерию, атмосферу неопределенности и недовольства, генеративный ИИ уже успешно стартовал на рынке. Он уже опередил SaaS с доходом более 1 миллиарда долларов только от стартапов (рынку SaaS потребовались годы, а не месяцы, чтобы достичь такого же масштаба). Некоторые приложения стали именами нарицательными: ChatGPT стало самым быстрорастущим приложением, особенно востребованным на рынке среди студентов и разработчиков; Midjourney стал нашей коллективной творческой музой и, как сообщалось, достиг сотен миллионов долларов дохода с командой всего из одиннадцати человек; а Character популяризировал развлечения и общение с использованием ИИ и создал потребительское «социальное» приложение, о котором мы мечтали больше всего — пользователи тратили в приложении в среднем два часа в день.


Перевод на ру (смотреть после красивого оригинала).


Не знаю, как вы, а я обожаю читать выпуски от MIT.

Внутри всегда есть интересные статьи, выжимки актуальных исследований, новая порция книг с кратким описанием (в моей библиотеке теперь есть "Read Write Own: Building the Next Era of the Internet"), и даже комиксы. Можно использовать и как полезный инструмент для практики английского (иногда выбираю одну статью и читаю ее вслух) - текст простой и понятный, несмотря на научную тематику.

В этом выпуске MIT Technology Review: от возможности погружения в океанские глубины до путешествия к одному из орбитальных тел Юпитера и расширения границ физики частиц. Оставляю в pdf под постом.

592 1 10 3 10

Принесла бесплатный сток Lummi 🪴

с качественными изображениями, сделанными с помощью ИИ. Есть рубрикатор, сортировка по цвету, освещению и соотношению сторон. Все открыто для личных и коммерческих работ.

Создатели заявляют: "no more boring stock". А мы что считаем?


«Креативность - не талант, это способность, которую можно тренировать».

Смотрим 30-минутную лекцию креативного директора Клаудио Гульери, в которой он рассказывает о том, что такое креативность и как ее развивать. Клаудио предлагает четыре конкретных шага для повышения креативности, и объясняет, как переосмысление подхода к решению задач может сделать вас эффективнее.


😁 Милейший ИИ, который учится генерировать пиксельные картинки по текстовому запросу.


💚 Основы визуализации данных.

Бесплатный доступ к оригиналу книги Fundamentals of Data Visualization (англ.) Здесь можно изучить предмет с самых основ: от основных принципов визуализации данных до классификации типов визуализаций для разных задач, теории цвета в рамках представления данных и многое другое.


5. Симуляция покупки (conjoint analysis)

Самый технический сложный метод: если все методы выше можно реализовать в простом опроснике, то для этого метода вам понадобится специализированная тула, например, Qualtrics. С другой стороны, это самый продвинутый способ определить конкретную ценность каждой конкретной фичи.

Как он работает:
- Составляем множество описаний продукта, которое состоит из набора фич и цены. Например: доступ к платформе с 1000 курсов по продакт-менеджменту - $10; доступ к платформе с 500 курсов по продакт-менеджменту и форумом для всех участников - $15; доступ к платформе с 500 курсов по продакт-менеджменту и персональным AI ассистентом - $20.

- Спрашиваем пользователей по каждому продукту, готовы ли они его купить или нет.

- На основе пересечения этих данных можно посчитать ценность каждой отдельно взятой фичи для пользователя.


⭐️ Напишите в комментариях, интересна ли тема и что еще разобрать! Что планирую осветить в следующих сериях:

- Как комбинировать качественные и количественные исследования по WTP
- Как уменьшить bias и вероятность того, что участники исследования будут врать в ответах
- Как использовать эти методы в продуктах с разными бизнес-моделями (реклама, pay as you go, маркетплейс, подписка - взяла самые популярные; напишите, если еще что-то добавить)
- Как WTP работает для бесплатных продуктов


Давайте продолжим тему про willingness to pay (буду дальше сокращать до WTP) - вот предыдущие посты 1, 2, 3.
Willingness to pay = готовность заплатить, и, на мой взгляд, это один из самых важных и недооцененных инструментов в разработке продукта.

Сегодня поговорим про основные методологии исследований WTP.

Для начала несколько важных оговорок:

1. Повторюсь, что willingness to pay не равно цене. В целом, покупка продукта - это сложный процесс с большим количеством поведенческих и эмоциональных факторов. Ваша цена может быть ниже WTP вашего клиента, но сегодня ваш новенький менеджер по продажам нагрубил клиенту, и покупки не случилось.

Несомненно, продакту очень важно понимать процесс принятия решения о покупке, особенно в b2b. На эту тему есть прекрасная книжка от Bob Moesta (одного из создателей фреймворка Jobs To Be Done) - но об этом не сегодня 🙂

2. WTP позволяет нам “оцифровать” ценность, которую пользователь получает от продукта. Люди используют наши продукты для удовлетворения разных потребностей: статуса, безопасности, экономии времени, чувства принадлежности. Как эти потребности можно сравнить между собой?

Как раз деньги выступают общим знаменателем. Мы готовы тратить больше денег, если видим бОльшую выгоду от решения наших проблем. Опять же, деньги - ограниченный ресурс, поэтому, при правильно заданных вопросах, автоматически “включают” приоритизацию со стороны пользователя.

Вернемся к моему примеру с Canva.
Если я учитель в школе и мне нужно сделать афишу для школьного утренника, моя готовность заплатить за продукт, вероятно, будет достаточно низкой.

Если я профессиональный SMM-щик и мой заработок напрямую зависит от качества и количества постов, которые я сделаю за месяц, моя готовность заплатить будет в разы выше.

Понимание, кто, сколько и за что готов нам платить, дает фундаментальное понимание ваших ключевых сегментов и той ценности, которую они видят в продукте.

📍Итак, как же проводить исследование?
Есть 5 основных методов - перечислю их вкратце.

1. Вопросы про WTP “в лоб” (другое название - Van Westendorp method, если хотите отличиться на интервью 😅)

Задаем 4 вопроса в опроснике с открытыми ответами:
а) При какой цене вы будете думать, что продукт плохого качества и не купите его?
б) При какой цене вы будете думать, что это отличная сделка - хорошее соотношение цены и ценности?
в) При какой цене вы будете думать, что продукт дороговат - но все еще рассмотрите покупку?
г) При какой цене вы будете считать продукт чересчур дорогим?

Ответы размечаем на графике.

2. Список цен

Вы составляете список цен, от наименьшей к наибольшей, и просите участников решить, купят они продукт по этой цене или нет. Что-то вроде такого:

$20 - Куплю / Не куплю
$30 - Куплю / Не куплю
$40 - Куплю / Не куплю
$50 - Куплю / Не куплю

В итоге получаете примерные сегменты по ценовым категориям: например

60% купят продукт до $30
30% купят продукт до $40
10% купят продукт до $50

📍Для методов 1 и 2, если вы не исследуете именно цену, очень важно проводить опрос несколько раз, с разным описанием продукта. Только так вы сможете сравнить данные и понять, как ваши новые фичи увеличивают (или уменьшают) ценность продукта в глазах пользователя.

3. Лучший/ худший (или MaxDiff method)

- Выбираем цену (например, $20) и составляем список из 10-15 ключевых фич, которые мы готовы предложить в рамках этой цены.
- Дальше просим пользователя сделать следующее: “Отранжируйте этот список фич от самой важной для вашего решения о покупке до наименее важной”.
- В простом варианте этот вопрос можно задать на полном списке фич; в более сложном (и правильном) варианте мы создаем сабсеты из 5-6 фич и показываем разные сабсеты с тем же вопросом несколько раз.

4. “Собери сам”

- Выбираем отправную ценовую точку в рамках пользовательского WTP (например, $20) и составляем список из 10-15 ключевых фич.
- Просим пользователей собрать продукт, который они хотели бы купить.
- После фичи №5 (ну или по вашему выбору) каждая новая фича должна увеличивать стартовую цену.


Слово дня — ф у п р е м а т и з м.

⏹️Коллекция фотографий художницы Надин Гросс.
Фупрематизм (фундаментальный супрематизм) — это коммунальное абстрактное искусство, которое создаётся случайно в процессе удаления граффити или следов вандализма. По сути, это непреднамеренное искусство, которое рождается из уничтожения чужих работ.


🐱 “Type is saying things to us all the time.”

Monotype выпустил ежегодный тренд-ресерч по типографике: продолжаем влюбляться в эстетику 90-х, сохраняем технологичность, играем с ИИ и вспоминаем традиционные антиквы.

Все тренды – в этот раз – в виде обложек для виниловых пластинок и связаны с определённым музыкальным жанром. Обложки сгенерированы с помощью Midjourney. Выжимка на русском.


"Если бренд не проявляет эмпатии, значит, бренд не существует для пользователей".


Тренд на «чище, проще, понятнее», визуальность как новая этика, рост запросов на ребрендинг и странная типографика: смотрим объемный трендбук от российских креативщиков и клуба арт-директоров ADCR.


Репост из: Шпаргалка для бренда

Показано 16 последних публикаций.