Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Благодаря одному очень хорошему человеку, есть возможность оценить Индиану Джонса в раннем доступе, спасибо.
Игра, я думаю, многих поразила своими довольно мощными системками, где требует обязательно карту с аппаратным ускорением RT, давно пора уже делать такие проекты кстати. Но, что самое крутое, в игре судя по всему вообще не используется "запечённое" освещение, вот прям вообще. Всё полная динамика с помощью лучей, все рефлексы, все затенения полностью на лучах. Точность не такая высокая как в Metro Exodus правда, но всё же. Картинка не шумит от слова совсем, только в специфических моментах если знать куда смотреть. Работает на 3060 Ti на максах в идеальных 60 кадрах с большим запасом. Индиана кстати работает на Motor Engine и в качестве API по умолчанию использует Vulkan, это круто, а то одно засилье UE5 проектов. Играю дальше, оцениваю графон.
P.S. Голос Троя Бейкера просто шикарен.
P.S.S. Даже SSAO нету, всё лучи
Игра, я думаю, многих поразила своими довольно мощными системками, где требует обязательно карту с аппаратным ускорением RT, давно пора уже делать такие проекты кстати. Но, что самое крутое, в игре судя по всему вообще не используется "запечённое" освещение, вот прям вообще. Всё полная динамика с помощью лучей, все рефлексы, все затенения полностью на лучах. Точность не такая высокая как в Metro Exodus правда, но всё же. Картинка не шумит от слова совсем, только в специфических моментах если знать куда смотреть. Работает на 3060 Ti на максах в идеальных 60 кадрах с большим запасом. Индиана кстати работает на Motor Engine и в качестве API по умолчанию использует Vulkan, это круто, а то одно засилье UE5 проектов. Играю дальше, оцениваю графон.
P.S. Голос Троя Бейкера просто шикарен.
P.S.S. Даже SSAO нету, всё лучи