Графодрочерское логово


Гео и язык канала: Беларусь, Русский
Категория: Игры


Самое важное в играх это графика

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Беларусь, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Там SelectFrom стримит S.T.A.L.K.E.R. 2, холодный старт с первыми впечатлениями о графике игры. Присоединяйтесь, задавайте вопросы, с чатом на стриме Кирилл активно общается.
Я Сталкача только начал качать, сегодня уже не поиграю, смогу запустить только завтра после обеда.

🟢 Стрим #35 - Смотрим графон в STALKER 2

566 0 1 126 10





Уже завтра выходит S.T.A.L.K.E.R. 2, а сегодня Nvidia выложила промо-ролик по игре, демонстрирующий технологию DLSS 3.0.. Самое грустное, что даже в ролике видны фризы и статтеры. Это фейспалм.
Чувствую, что Сталкер 2 будет на моём ведре неиграбельным, на высоких настройках. Не буду хоронить игру или поливать её шлаком, пока сам не попробую, но и ожиданий нету никаких - ни завышенных, ни заниженных, просто хочу поиграть, интересно как и что получится. Ролик по Сталкеру 2 в ближайшее время, я думаю никто в здравом уме не ждёт от меня, оперативность это слово мне неведомое :)

707 0 16 58 29

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Боже, какой же сасный дым в Batman: Arkham Knight. Объёмный, плавный, практически без переходов между текстурами партиклов, стелится по земле, образует вихри короче просто прекрасно. Я, к сожалению, не помню, насколько яро засирали эти Нвидиевские фичи на момент выхода игры, но уверен сейчас, когда эти эффекты тянет любое корыто кроме AMD лол, то дымок наверняка все включают и замечают как круто он выглядит. Что-то мне это напоминает.
Вообще, олды с Boosty помнят тизер видоса Batman v Spider-Man: На заре графики, такой ролик пилился, но чёто запылился. Хоть сегодня это ещё менее актуально чем раньше, ролик надо будет доделать!

971 0 4 55 32

Тут в Digital Foundry вышел видос про версию Alan Wake 2 на PS5 Pro и результаты, к сожалению, весьма неоднозначные.
Во-первых - рейтрейсинг, он применяется теперь для отражений и действительно значительно улучшает, собственно, отражения сверх базовой плойки 5, но в некоторых местах заметен прям очень сильный шум, которого нету на обычной ПС5.
Во-вторых - PSSR. Если соневский апскейл просто уничтожил FSR 2.0 в Ratchet & Clank: Rift Apart слегка уступив по качеству DLSS, то в Alan Wake 2 ситуация абсолютно обратная. Картинка с PSSR чётче чем с FSR 2.0, но зато намного менее стабильная, много алиазинга и шума, а так же излишней зернистости изображения. С реализацией PSSR в AW2 явно непорядок. DLSS просто гораздо лучше в этом случае.
В-третьих, на PS5 Pro поломаны тени, что-то не так с их фильтрацией, а также интенсивностью затенения АО. Качество RT-отражений конечно же, значительно хуже чем в PC версии, офкорс, но при этом всё ещё смотрится неплохо, для консольки так вообще отлично.

729 0 8 10 17

Порекомендовалось классное видео о графике и устройстве Half-Life Alyx. Почерпнул много интересных нюансов о создании сетки 3D-моделей, о том, насколько на самом деле детализированные руки "висящие" в воздухе у Аликс, какие в игре особенности у разных текстур и моделей. Это не какая-то заказная реклама, просто ролик действительно интересный и я рекомендую его к просмотру.

🟢 Внутри Half-Life: Alyx. Разбор графики.

1.1k 0 14 25 24

Появился видос сравнения нового "олдскульного" режима освещения в GTA The Trilogy. Спустя десять тысяч лет, индусы или кто там был ответственен за эти ремастеры, допилили ГТАшки наконец. Новое освещение, которое в основном достигается за счёт цветокоррекции, на мой взгляд, смотрится гораздо уместнее, чем непонятная тяга к реализму, которая прослеживалась изначально. Тут тебе и закатные оттенки, и яркое оранжевое солнце, и более простой туман короче круто.

🟢 GTA The Trilogy | Old Lighting VS New Lighting | Patch Graphics Comparison

776 0 7 34 17

SelectFrom выпустил интересный графонореакт у себя на канале, где разбирает очень неоднозначный видос Hardware Unboxed про тестирование трассировки лучей в играх. Это не вырезка из стрима, а по сути, записанная реакция которая отлично смотрится под чай, кофэ или рыбные котлеты. От себя добавлю, что Hardware Unboxed внесли RE Village в список игр, где визуал ухудшается с трассировкой. Чтобы такое заявить, нужно просто долбиться в глаза, иначе я не представляю как можно было такое высрать. Таких вот обсёров там вагон и маленькая тележка. Чекните сами, насколько лучи "ухудшают" визуал резика

🟢 В чём неправы Hardware Unboxed в видео о трассировке лучей

955 0 8 289 31

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Решил пройти, валяющийся в загашнике, Shadow Warrior 2 и обнаружил там, помимо очень приятной графики, забытую технологию древних - Multi-Res Shading. Эта технология перекочевала из VR-шлемов, где есть свои специфические нюансы рендеринга, но фишка в том, что-бы периферические зоны зрения рендерить в разрешении более низком, чем по центру экрана. Условно говоря, область изображения в центре рендерится в нативных 2160р, а по краям уже 1080р. Это кстати вполне логично, так как, с точки зрения физиологии, наше зрение не только имеет такую же "фишку", но мы даже цвета не можем различать боковым зрением, оно в этой зоне монохроматическое.
По сути, Multi-Res Shading это своеобразный батя VRS (Variable Rate Shading), более тонкого в плане работы и сейчас тоже никому не нужного метода оптимизации.
В целом, Мульти-Рез Шейдинг мне показался очень даже прикольным способ снять нагрузку с карты. В каком-нибудь 4К разрешении, я думаю это была бы киллер-фича, особенно в сочетании с апскейлами типа DLSS.

1.1k 0 12 30 32

Пока я придумываю очередной пост про всеми любимую нами трассировку, Роман Перов выпустил интересную текстовую статью про новую Call of Duty: Black Ops 6, в котором разобрал не только сюжетные и геймплейные моменты игры, но так же и графические. Насколько она улучшилась в сравнении с предыдущими частями, личные впечатления от графической проработки и конечно же оптимизированные настройки графики игры.

🟢 Absolute Cinema. Ультимативный обзор Call of Duty: Black Ops 6

1.2k 0 11 45 16

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Интересно, как Bethesda сделали отражения в Starfield - с помощью динамических кубических карт. Практически для всех мало-мальски глянцевых поверхностей применяются кубкарты. Конечно, задержка обновления отражений весьма заметная, но на примере открытия и закрытия дверей, видно как отражения обновляются, подстраиваются под окружение динамически. Почему сверху не прикрутили SSR непонятно, возможно хотели достичь максимальной стабильности изображения, но хотя бы в качестве опции стоило бы такую возможность оставить. Кстати в недавнем God of War Рагнарёк, используется трассировка лучей для корректного позиционирования кубкарт, чтобы они небыли смещены относительно объектов - Cubemap tracing. Кстати эта фича сломана на ПК, если её не поправили до сих пор патчами.


Недавно вышел ремастер Dead Rising Deluxe Remaster и судя по всему, он представляет из себя полнейший мусор в сравнении с оригиналом. Максимально политкорректная, беззубая пародия в которой повырезали и пообрезали кучу моментов. Меньше крови, меньше эффектов, меньше графических решений, больше условностей и упрощений, в общем просто какой-то ужас. Господи, они даже планарки убрали к чёртовой матери, это уже удар ниже пояса! За видео спасибо Денису, админу паблика PC Nation, без него я на это видео наткнулся бы нескоро.
Конечно, к таким видео всегда нужно относится с некоторой долей скепсиса, но всё же, ролик интересный.

🟢 Dead Rising Deluxe Remaster: Demake till you drop

902 0 2 11 22

SelectFrom проводит стрим, где обсуждает кринжовое видео Hardware Unboxed по трассировке лучей, а так же познакомит вас с реализацией рейтрейсинга в Alan Wake 2 на основе доклада от самих разработчиков. Кирилл практически всегда отвечает на вопросы из чата, так что смело задавайте!

🟢 Стрим #34 - Hardware Unboxed навалили, плагиат, реализация трассировки пути в Alan Wake 2


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Не ну слушайте, детализация интерьеров прям крутая в Старфилде... так вот о чём это я.
Хочу провести небольшой конкурс на призы, которыми будут 5 ключей на одну очень интересную игру в Steam. Вот только пока не знаю, как его провести. На ум приходит конкурс скриншотов, можно тематический, можно в общем на самый красивый скрин. Победителей определять по кол-ву лайков на скринах. Но без понятия, насколько охотно люди будут эти лайки/реакции ставить. Предлагайте свои условия проведения конкурса скриншотов, а возможно и чего-то другого, а то у меня чёто идей мало.

1k 0 2 25 27

Так, листая ленту новостей, то и дело вижу положительные отзывы о последней части Чужого, тот который Ромул. Я вот не понимаю, это действительно артхаус, а я быдло? Фильм же абсолютно халтурный и проходняковый. Все архетипы персонажей совершенно клишированные, Ксеноморфы не опасные машины смерти, а тупое мясо для отстрела, в фильме куча пафоса и тупых фразочек для детсада, последний гад опасно смотрит на героиню и рычит, но не нападает и прочие прочие тупняки. Мы с другом ходили туда в кино, начало фильма действительно крутое, но уже после середины мы сидели с фейспалмом весь оставшийся хронометраж. А фильм оказывается стал успешен, так ещё и люди которых я видел его хвалят. Просто когнитивный диссонанс. Те кто смотрел Чужой Ромул, вам вообще как фильм?

Показано 16 последних публикаций.