Графодрочерское логово


Гео и язык канала: Беларусь, Русский
Категория: Игры


Самое важное в играх это графика

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Беларусь, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Пилится родненький. Сейчас наступила самая душная часть монтажа, где нужно подыскивать филлерные футажи, которые подходят под контекст, но где я не говорю о чём-то конкретном. Короче есть заморочки.
Думаю, что 24 числа уже загружу видос на Boosty, а 25-26 на YouTube. Может не получиться

540 0 0 18 28

Подскажите пожалуйста, кого мне обзывать сыном шлюхи - Steam, своего провайдера или разрабов Сталкера?
Во-первых - какого хрена обнова 1.1 весом как вся игра 110 гб, это что за приколы такие?
Во-вторых - почему эта мразь вчера просто начала скачиваться заново на примерно 60 % загрузки?
В-третьих - почему после перезагрузки компа, обнова скачивается ещё раз?
Казалось бы, пусть скачивается, в чём проблема. Но проблема в том, что хочется то игру допройти, плюс мне как бы во время монтажа интернет очень нужен - другие игры скачать подснять что-то, видосы выгрузить и т.д.
У вас тоже такая хрень или это у меня чёто сломалось?

604 0 2 21 16

Первое - я продолжаю монтировать Базу Отражений, всё идёт хорошо.
Второе - один чел с YouTube которого зовут Lowest Logan выпустил очень интересное видео, где ему удалось достать, со вторичного рынка, плату с кристаллом, полностью соответствующую по начинке чипу PlayStation 5. Пройдя несколько кругов ада с софтом, он вполне успешно эмулировал на нём игры с PS3 через RPCS3 со вполне приемлемой производительностью. Без драйверов, через костыли, на линуксе, с фанатским эмулятором смог запустить игры на железе PS5, а Sony которая владеет полным SDK консоли, этого почему то сделать не может, а точнее не хочет ;)

🟢 I Ran PS3 Games on PS5 Silicon to Prove Sony Wrong


Несколько дней назад, появился ещё один геймплейный тизер игры - ILL. Проект представляет собой боди-хоррор, от которых я всегда гадил кирпичами, а потому жду ILL с нетерпением. К тому же, игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и как вы можете видеть по скринам, а лучше перейти по ссылке и глянуть свежий тизер, графона там навалили крутого.

🟢 ILL – Listen | Геймплейный тизер
🔵 Страничка игры в Steam

738 0 8 12 26

Я тут подзатих, потому что все силы сейчас брошены на монтаж видоса и перед отъездом я должен успеть его выложить готовым. Ну, 53-54 минуты ролик будет уже сто процентов. Всё, я побежал монтожыровать дальше...

930 0 1 16 53

Не воспринимайте эти посты как какую-то жалобу на жизнь или что-то подобное. Я просто рассказал вам свою ситуацию в которую попал. Я совру, если скажу что не получил от канала никаких денег, ведь косвенно, но всё-таки, люди с моих видосов переходят и подписываются на Boosty, куда я тоже выкладываю контент. Несколько раз на канале была реклама, где-то донаты деньгами, где-то играми в Steam, так что спасибо всем кто поддерживал и поддерживает меня, как автора канала.
Я просто теперь понимаю, сколько бабла зарабатывали раньше, до всей это военной канители, авторы более крупных каналов, не говоря уже о милионниках. Это доходы от сотен до десятков тысяч долларов в месяц чуть ли не из воздуха, это пздц. Я, к сожалению, на это поезд запрыгнул в самый последний момент, в уже отцепившийся от основного состава вагон, который практически остановился.


...это сраное письмо, пришло мне только через 5-6 месяцев и всё это время, пока видос активно набирал просмотры и должен был генерировать доход, монетизация на всём канале тупо отключилась. Но ничё, весь рок-н-ролл ещё впереди.
Не успел я получить письмо и нарадоваться будущему доходу от своего контента, как начинается СВО, санкции и все прочие прелести мира, в числе которых - отключение монетизации. Точнее монетизация то продолжалась, только, насколько я понимаю, деньги от просмотра рекламы генерировали зрители уже других стран, а не России, откуда меня смотрят 70-80 процентов. У меня ещё и аккаунт AdSence, через который шла монетизация, был российский, я по дурости указал его таковым, хотя сам я живу в Беларуси. С этим не было бы проблем, но после санкций найти банк в России, находясь в Беларуси, который бы мог выводить деньги с YT, было очень проблематично, по крайней мере, мои поиски особым успехом не увенчались.
Тем не менее, к 2024 году я не помню точно, вроде 300 баксов "намонетизировал", однако где-то в начале этого года, YouTube деактивировал российские аккаунты AdSence и все даллары канули в небытие....
Я создал Белорусский акк AdSence, с монетизации уже накапало 150+ долларов, появился даже способ вывести деньги без проблем, осталось только дождаться очередного ебаного Pin-кода который идёт бумажным письмом. Да вот только, послезавтра отключат уже и белорусские аккаунты...
А мораль сей истории - да хуй его знает.


Вот такое письмо счастья ждало меня сегодня утром. Расскажу вам сейчас о ситуации с заработком на YouTube, в последние пару лет, думаю тому кто ни разу не сталкивался с этим, будет интересно.
Короче, за 6 лет ведения своего канала, я заработал напрямую с видосов - 0 денег. Ноль.
Изначально, чтобы активировать монетизацию нужно иметь на канале определённое кол-во подписчиков (1000) и совокупное время просмотров видео около 4000 тыс. часов, точно не помню.
Первые год или полтора, у меня таких показателей не было, я ничего не зарабатывал.
Затем я подключил монетизацию, но минимальная сумма вывода денег с YT - 100 долларов. Накопить столько я долгое время не мог, ведь видосы, которые у меня были, приносили несколько баксов в месяц.
А теперь самое интересное, я так сидел ещё какое-то время, пока один из видосов прям не стрельнул и начал приносить мне хороший доход и именно в это время, YT подложил мне дохлую собаку - подтверждение платёжного акка специальным pin-кодом, который они высылают бумажным письмом...


Уверен, что если спросить у него, какие конкретно эффекты даёт трассировка, то кроме общих фраз про "рыалистичнае асвищенье" никакого ответа дано не будет. Сами не знают чего хотят, но что-то мамлят про графон. В таком обществе мы живём.

972 0 5 41 50

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Индиана Джонс не перестаёт удивлять. На этот раз, офигенными частичками парящими в воздухе на ярком свету. Если двигаться рядом с ними, частички так же будут разлетаться в разные стороны. А ещё они весьма нихерово проработаны, если разглядывать их в максимально возможном зуме.
Вообще удивительно, все хотят каких-то прорывов и улучшений в графике, но большинство совершенно отказывается подмечать такие графические детали, благодаря которым графон лучше и становится. Что ни день, так очередные вопли про то, что карты становятся дороже и мощнее, а графон остался на уровне 2015-го года. Ну так разглядывайте графику, смотрите, подмечайте, ищите в играх бабки которые платите за свои карты, в чём проблема)

847 0 13 89 47

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Всё-таки действительно, в реальности гораздо светлее в подобных сценах, чем в Сталкере. Экспозицию я выставил при съёмке такую, чтобы максимально соответствовало моему взгляду. Я почему то помню с детства когда по заброшкам лазил, было темно как в жопе у негра - то ли когнитивное искажение такое, то ли на заброшку идти проверять 😅

1k 0 2 84 22

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Необъяснимым образом на диске появляются футажи Сталкер 2 и Метро Исход, проливающие свет на освещение этих двух игр. В S.T.A.L.K.E.R. 2 используется программный Lumen для непрямого освещения, SSAO для затенения и SSRTGI для освещения в пространстве экрана. Фарш! В целом - выглядит круто, но в деталях проявляются косяки, плюс постоянная нестабильность картинки даёт о себе знать. Из-за отсутствия отражений света, картинка очень контрастная и часто нереалистично чёрная, на что влияет ещё и лютая постобработка.
В Metro Exodus же полный RTGI - свет, затенение, рефлексы всё на лучах. Очень слабо туда "подмешивается" SSAO, но прям совсем чуть чуть. Свет в деталях намного точнее чем в Сталкере, но из-за убогой постобработки, в целом, часто хуже. Ночью в Метро чаще всего, но не всегда, неестественно светло, в отличии от Сталкера, а днём картинка прям совсем пресная.
P.S. Рекомендую в свойствах Метро Исход при запуске, прописать команду -deependark. Это не спасёт всю ситуацию, но поможет избавиться от пресности.

908 0 9 84 23

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Текстуры в Индиане моё почтение. Куча примеров с параллаксом, объёмом всё как мы любим. Мне их было лень записывать, но две штучки подснял.
Пару слов ещё об RTGI хочется сказать, он в игре довольно неплох, но с нюансами. С одними источниками света работает рейтрейсинг - рефлексы, непрямые тени, затенение всё как положено, с другими нихрена - обычный шакальный свет, с просветами, спекулярами ненужными, без теней и эти два типа освещения просто перемешаны друг с другом. В одних и тех же, небольших участках локаций, сочетается как "плоское" обычное освещение, так и то, что сделано с помощью лучей. Почему так, пока не знаю. Ещё в игре хотелось бы видеть реконструкцию лучей, она тут прям очень нужна, потому как шумодав местного подвала, сглаживает очень много деталей освещения создаваемого RTGI. Может 9 декабря, вместе с Path Tracing добавят и реконструкцию, будем надеяться. Сама игра нравится, проходится легко и непринуждённо, давно такого хотелось.

866 0 12 55 29

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Да где вы видели вообще отражения как в зеркалах в реальной жизни? Задолбали эти маркетологи Nvidia всё полировать, чтобы RTX ну хоть как-то был виден. А хотя стоп, погоди-ка...

804 0 11 41 54

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Благодаря одному очень хорошему человеку, есть возможность оценить Индиану Джонса в раннем доступе, спасибо.
Игра, я думаю, многих поразила своими довольно мощными системками, где требует обязательно карту с аппаратным ускорением RT, давно пора уже делать такие проекты кстати. Но, что самое крутое, в игре судя по всему вообще не используется "запечённое" освещение, вот прям вообще. Всё полная динамика с помощью лучей, все рефлексы, все затенения полностью на лучах. Точность не такая высокая как в Metro Exodus правда, но всё же. Картинка не шумит от слова совсем, только в специфических моментах если знать куда смотреть. Работает на 3060 Ti на максах в идеальных 60 кадрах с большим запасом. Индиана кстати работает на Motor Engine и в качестве API по умолчанию использует Vulkan, это круто, а то одно засилье UE5 проектов. Играю дальше, оцениваю графон.
P.S. Голос Троя Бейкера просто шикарен.
P.S.S. Даже SSAO нету, всё лучи

956 0 24 83 37

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
"База Отражений" походу реально выйдет на час, но так будет из-за кучи раскрытых тем:
1. Максимально простые объяснения, с примерами, работы методов растеризации в отражениях и сравнение их с трассировкой лучей
2. Самые избитые стереотипы о рейтрейсинге ("типа не тянет даже 4090", "кроме киберпанка лучи нигде нормально не работают" и прочий бред сивой кобылы)
3. Как в рейтрейсинге помогает DLSS, с примерами и нюансами работы
4. Как лучи работают на среднебюджетных картах, собственные тесты производительности в играх, плюс тесты low-mid карты AMD
5. Работа Lumen-отражений и сравнение с RT
6. И по мелочи некоторые вещи
Сейчас вношу последние штрихи в сценарий, в субботу сажусь озвучивать и со следующей недели начинаю монтировать, это будет адище)
Неважно, стрельнет видос или нет, главное принести вам кайфа от просмотра и какую-то пользу обществу и выйти победителем из Второй Лучевой Войны
Спасибо что ждёте, поддерживаете рублём, играми и вниманием, это заставляет меня что-то делать, а не просто деградировать.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Короче, со второго захода удалось записать тесты производительности трассировки на RX 6650 XT, одной из самых донных карт, имеющих аппаратное ускорение лучей. В Хогвартс Легаси на ультра настройках растеризации и RT-отражений, в нативных 1080р получаем плавающие 40-50 ФПС в открытом мире, что я считаю отличным результатом. Внутри замка ситуация лучше - ФПС в пределах 50-60. Пожертвовав настройками или врубив FSR 2.0 можно, хоть и потерей качества, результат ещё улучшить. RTX 4090 плачет где-то в сторонке, ведь RT ей не под силу, а 6650 XT вполне...
Шоб вы понимали, насколько Рыкса дно в лучах, даже 6700 XT тянет их чуть хуже RTX 3060.
У меня там ещё парочку игр и сценариев с тестами есть в загашнике, но их приберегу для основного ролика.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Бл, произошёл небольшой кринж, от которого мой пердак сгорел заживо...
Короче ездил к своему другу, который сидит на RX 6650 XT, чтобы затестить на ней работу рейтрейсинга. Я конечно понимаю что тут нужна RTX 4090 минимум, но решил рискнуть. Протестировал несколько игр, но ебучий ReLive не записал свой же счётчик ФПС, а я не проверил да свалил домой с бесценным грузом на флешке. Придётся ещё раз к нему переться, записывать всё нормально афтербёрнером, но фишка в чём. Hogwarts Legacy в нативных 1080р, ультра + RT-отражения, выдаёт вполне себе хорошие 60 ФПС при беготне по Хогвартсу, на RX 6650 XT с 8 гб памяти и урезанной шиной PCI. Полагаю что в открытом мире ситуация похуже, но даже 40-45 ФПС на такой карте с лучами в нативе, это я считаю победа.
Следующий момент интересен тем, что один пидр в своём ролике, смеялся с лучей в Crysis 2, мол там баги. Непонятно как ему в палату комп пронесли, но ладно. Сделайте удивлённое лицо - эти баги только на AMD картах, о чём поциент конечно же умолчал.

1.3k 0 6 110 27

На этом устройстве содержится стратегически важная информация, способная перевернуть ход Лучевой Войны! Подробности в следующем посте течение ближайшего часа.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
В Стиме сейчас распродажа, решил купить игру которую проходил в детстве, сильно нравилась - Legendary. Шутер от первого лица, где нужно отстреливать всякую мифическую дичь, сделана на Unreal Engine 3 и блин, выглядит то неплохо. Тут тебе и постобработка, и эффекты, и тени, и "волюметрики" всё на месте.
Я ещё в конфиге игры подкрутил какие-то значения и активировал SSAO, только весьма странный. При неработающем в игре сглаживании, налицо артефакты темпоральной аккумуляции, а также гостинга. Хз откуда это может быть в игре 2008-го года, возможно я чего-то не знаю, но АО очень хорошо прокачивает графон в этой стрелялке. Игра стоит 28 рубасов, если кому хочется оценить, игруха неплохая на пару вечеров сойдёт.

Показано 20 последних публикаций.