Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Интересно, как Bethesda сделали отражения в Starfield - с помощью динамических кубических карт. Практически для всех мало-мальски глянцевых поверхностей применяются кубкарты. Конечно, задержка обновления отражений весьма заметная, но на примере открытия и закрытия дверей, видно как отражения обновляются, подстраиваются под окружение динамически. Почему сверху не прикрутили SSR непонятно, возможно хотели достичь максимальной стабильности изображения, но хотя бы в качестве опции стоило бы такую возможность оставить. Кстати в недавнем God of War Рагнарёк, используется трассировка лучей для корректного позиционирования кубкарт, чтобы они небыли смещены относительно объектов - Cubemap tracing. Кстати эта фича сломана на ПК, если её не поправили до сих пор патчами.