Strudio | Cringe


Kanal geosi va tili: Belarus, Inglizcha


Официальный канал Strudio Company. О кринже и разработке.
Discord: https://discord.gg/8aRq5pT
Boosty: https://boosty.to/strudio
Steam: https://store.steampowered.com/app/1847600/Kingdoms_Life/

Связанные каналы

Kanal geosi va tili
Belarus, Inglizcha
Statistika
Postlar filtri


Альбом вышел на всех музыкальных площадках!








Собственно, а почему бы и нет? Решил попробовать постепенно вести ютуб как отдельную самостоятельную соц. сеть, а не как просто придаток к группам и проектам. Уже как-никак варюсь в теме геймдева больше двух лет(а в целом больше трех), и уже накопилось различного рода опыта.

В общем, думаю иногда делать видосы в целом о геймдеве. Думаю, это может быть полезным

https://youtu.be/MjzXtWWIwtw


Как следствие, для игры про сапера-рогалик тоже была создана отдельная группа. Да, вести группу конечно в телеграмме удобно, но все же здесь имеется одна реальная проблема - тут нет органического роста. Тг группа - всегда завязана на внешних источниках траффика.

Переходим в группу Dungeon Minesweeper: https://vk.com/dungeonminesweeper


Было решено поступить следующим образом.

Одна из моих проблем заключается в том, что в погоне за любопытством я пробую слишком много разного в работе. Я пробую слишком много социальных сетей и распыляюсь, иногда оставляя идею в последствии.

Есть группа ВК Strudio на ~3300 человек, в которой выходят новости про все мои игры. Это тоже фатальная ошибка. Выходит так, что бОльшая часть аудитории пришла в группу из-за KL и потом SATUS, и как следствие - целевые аудитории перемешались, а потенциальные новые проекты могут не получить должного интереса в группе. Группе может даже расти, однако количество лайков на постах уменьшается, ибо проект который постится сильно отличается от того же KL.

Было принято решение делить группы на отдельные. Да, растить группы заново - это больно, и не процесс одного дня. Это нужно выстроить целую долгосрочную стратегию ведения, которая будет затрагивать все мои соц.сети и группы по отдельным играм. Но в последствии - это будет самый лучший вариант.

Процесс уже пошел. Когда-то давно у меня был шуточный проект Tiny Europe, на который потом поклался болт. Но оказалось, что в стиме нельзя поменять название странички в стим, если она уже стала видимой. В общем, пришлось придумывать новую игру с учетом уже старого названия. И по итогу вышло охуенно!! Пришла в голову свежая простенькая идея, и в общем за 2 дня игра готова наполовину(я как на дрожжах ебашил по 12 часов в сутки).

Вот и появилась первая новая группа ВК по новой игре. И страничка в стиме
https://vk.com/tinyeurope


ребята....я конченный, бегите....

Провожу небольшой эксперимент, но с реальным упором. В общем, пришло осознание, что у меня не просто килограмм кринжа, а тысячи кринже-мемов и видосов, и решил запилить свой канал с кринжом. Хочу его попробовать раскрутить и глянуть вообще, как все это работает изнутри.

Также, так как запас фоток и видео просто огромен, я посты уже смог автоматизировать. Например, уже 30 постов стоят на таймере и выйдут сами. В общем, регулярная поставка кринжа.

Мб кому будет интересно
(Ну тип вы поняли, крыжовник - кринжовник, ягода кринжа)
https://t.me/cringewnik


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Такс, немного пропал. На носу сессия и мне пришлось на некоторое время закопаться в учебе.

Тем не менее, работа шла и дальше. Есть даже некоторые хорошие новости, но о них пока рано.

А пока, кидаю вам видос битвы с боссом.

Механика боевой системы:
- Босс появляется сверху посередине комнаты. Каждые несколько шагов босс выпускает в 4 стороны заряд энергии(как и во время самой игры, когда мы стоим, игра тоже стоит)
- У босса 10 единиц здоровья. Он всегда стоит на месте. Наша задача к нему подойти и ударить. Пока мы будем идти, вероятно он успеет выпустить снаряды. Когда мы его ударяем в первый раз, то он исчезает,
а вместо него на случайных клетках комнаты появляется 2(+1 на карте) таких же. Здоровье боссу снизилось на единицу. За второй удар, число боссов уже умножается на 2. После третьего удара просто увеличивается
на один, и так далее чередуется. По итогу, когда у босса останется 1 единица здоровья, будет очень сложно, ведь на карте будет ~47 противников, каждый из которых периодически стреляет.




В игре будет 3 режима игры.

1. Обучение. Да, это первая моя игра, в которой будет полноценное обучение на отдельном уровне!
2. История. Это тот самый, классический режим с сюжетом и подземельем.
3. Сапер. Это самый обычный сапер. Никаких врагов, подземелий, квестов и прочего. Только бомбы и камень!

Режим 3 был сделан вчера, ибо работы там объективно было мало. Режим 2(обычный), тоже полностью готов. То есть, закончены и все квесты, и босс и прочее, но идет еще шлифовка. Обучение еще не начато


Такие циферки еще лучше!!


Сделал циферки слегка полупрозрачными, чтобы при долгой игре контраст белой обводки не резал вам глазки)


53 добавления в список желаемого!

Не густо, но растём 🤌


Думаю в течение пары дней сделаю видос-прохождение игры(по крайней мере попытку. Ибо с первого раза на одном дыхании пройти сложно)


Достижения Steam уже есть не на бумаге, а работают на деле в игре. Всё четко.


Готовы изображения для достижений Steam!


[Страничка Dungeon Minesweeper стала видна в Steam!]

Сейчас начинается один из важнейших этапов - поиск издателя и сбор вишлистов.

Почему важны вишлисты(добавления в список желаемого)? Это самый главный параметр до выпуска игры. Именно то, сколько человек добавило игру в список желаемого, определит насколько игра имеет шанс выстрелить в момент выпуска. Так и выходит, что всё по сути зависит от добавления в wish, а это для вас бесплатно.

Пожалуйста, добавьте саперчика в список желаемого Steam, это мега-важно :)

Steam: https://store.steampowered.com/app/2662810/Dungeon_Minesweeper/


Игра готова на 99%, а не на 100%. С точки зрения игры - пожалуй, она готова. Но остались еще мелочи:

—Нужно добавить еще несколько звуков
—Внедрить музыку(жду пока композитор закончит)
—Внедрить и протестить достижения Steam
—Мелкие мелочи.

В целом, эти вопросы будут решены в течение 1-2 дней. Тем не менее, все равно капец....так быстро сделать полностью игру....


ИГРА ГОТОВА

Только что была сделана концовка игры, битва с боссом. Вышло довольно интересно)))))

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.