Графодрочерское логово


Kanal geosi va tili: Belarus, Ruscha


Самое важное в играх это графика

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Kanal geosi va tili
Belarus, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Недавно вышел ремастер Dead Rising Deluxe Remaster и судя по всему, он представляет из себя полнейший мусор в сравнении с оригиналом. Максимально политкорректная, беззубая пародия в которой повырезали и пообрезали кучу моментов. Меньше крови, меньше эффектов, меньше графических решений, больше условностей и упрощений, в общем просто какой-то ужас. Господи, они даже планарки убрали к чёртовой матери, это уже удар ниже пояса! За видео спасибо Денису, админу паблика PC Nation, без него я на это видео наткнулся бы нескоро.
Конечно, к таким видео всегда нужно относится с некоторой долей скепсиса, но всё же, ролик интересный.

🟢 Dead Rising Deluxe Remaster: Demake till you drop


@SelectFrom' rel='nofollow'>SelectFrom проводит стрим, где обсуждает кринжовое видео Hardware Unboxed по трассировке лучей, а так же познакомит вас с реализацией рейтрейсинга в Alan Wake 2 на основе доклада от самих разработчиков. Кирилл практически всегда отвечает на вопросы из чата, так что смело задавайте!

🟢 Стрим #34 - Hardware Unboxed навалили, плагиат, реализация трассировки пути в Alan Wake 2


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Не ну слушайте, детализация интерьеров прям крутая в Старфилде... так вот о чём это я.
Хочу провести небольшой конкурс на призы, которыми будут 5 ключей на одну очень интересную игру в Steam. Вот только пока не знаю, как его провести. На ум приходит конкурс скриншотов, можно тематический, можно в общем на самый красивый скрин. Победителей определять по кол-ву лайков на скринах. Но без понятия, насколько охотно люди будут эти лайки/реакции ставить. Предлагайте свои условия проведения конкурса скриншотов, а возможно и чего-то другого, а то у меня чёто идей мало.

589 0 2 25 22

Так, листая ленту новостей, то и дело вижу положительные отзывы о последней части Чужого, тот который Ромул. Я вот не понимаю, это действительно артхаус, а я быдло? Фильм же абсолютно халтурный и проходняковый. Все архетипы персонажей совершенно клишированные, Ксеноморфы не опасные машины смерти, а тупое мясо для отстрела, в фильме куча пафоса и тупых фразочек для детсада, последний гад опасно смотрит на героиню и рычит, но не нападает и прочие прочие тупняки. Мы с другом ходили туда в кино, начало фильма действительно крутое, но уже после середины мы сидели с фейспалмом весь оставшийся хронометраж. А фильм оказывается стал успешен, так ещё и люди которых я видел его хвалят. Просто когнитивный диссонанс. Те кто смотрел Чужой Ромул, вам вообще как фильм?

613 0 2 96 37

Так, передайте РКН чтобы YouTube до конца года ещё продержали, не блокировали. Вот как видос по отражениям выпущу, тогда можно ;)
На самом деле, сценарий уже почти дописан, останется его только подрихтовать, оптимизировать, укоротить, убрать лишнее, переписать смыслы покрасивше и т.д., а потом озвучивать, монтировать всё по-старинке. В любом случае видос будет большим, 30 минут точно, и очень жопоразрывающим для адептов растеризации, хейтеров лучей и прочих, всеми нами любимых представителей вида Homo Sapiens. К сожалению, не получается вкладывать в видос столько времени, сколько бы мне хотелось, ввиду наличия основной работы, плюс ещё есть некоторые дела, но делаю как могу. В ноябре видос должен выйти, так как на декабрь я планирую уже другой сделать. Спасибо что ждёте, поддерживаете, смотрите, это самое ценное что есть у любого ютюбера - заинтересованные в его контенте люди.

673 0 2 30 62

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Короче, Red Dead Redemption вышел на ПК, уже есть торрент. Я как человек, прошедший недавно её на Xbox 360 в 720р и 30 FPS, скажу что ПК версия просто божественна. Пойдёт на любом ведре абсолютно, игру просто довели до идеала. Чуть подтянули текстуры, освещение, дальность прорисовки, добавили CHSS тени (Contact Hardening Soft Shadows), теперь они рассеиваются по удалению от объекта. В опциях также есть DLSS (DLAA), но он приводит к мерцанию на краях объектов и FSR 3.0 (FSRAA), который уже без мерцания, но как и с DLAA, с ним почему-то возникают лесенки в движении, где-то накосячили. Есть и стандартный FXAA, но я его не включал.
Сама игруха, к сожалению, уже геймплейно устаревшая и я лично, рекомендую её проходить лишь после RDR 2. Хронологически события первой части идут после второй, поэтому если вас сильно зацепит сюжет RDR 2, то архаичность первой части уже будет второстепенным фактором.

1k 0 29 72 34

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Так, что за бриллиант скрывался от меня? Wolfenstein Youngblood. Очень приятный графон, да и геймплей вроде ничё, мясной шутер кооперативный, как раз хотелось сыграть во что-то эдакое. Проработка воды понравилась, объёмные волны, рябь, геометрия всё как положено. Под водой преломления, абберации короче богато.
Ах да, в игре есть трассировка отражений которая спокойно идёт в нативных 1080р на 3060 Ti, ещё и с запасом по ГПУ, причём отражения весьма хороши. Да что ж такое то а, RTX 4090 трассировку не тянет, а 3060 Ti тянет. Ну Хуанг обманщик, как ловко это придумал всё...

1k 0 4 67 26

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Вот всем же известно, что трассировка настолько прожорливая технология, что её нормально не тянет даже RTX 4090. Только, что такое "тянет" и как это "нормально", объяснить никто не удосуживается. Для меня например, нормально 1080р с DLSS и 50-60 ФПС. Кому-то надо нативные 4К и 120 герц с рейтрейсингом подавай, ну такие пока могут подобрать слюни с пола. Однако, если брать условный стандарт ПК гейминга - нативные 1080р и 60 ФПС, то найдётся целая пачка проектов которая позволит спокойно играть с трассировкой. Я даже особо не перебирал, но легко нашёл такие игры:

Marvel's Guardians of The Galaxy
Marvel's Spider-Man
Doom Eternal
Watch Dogs Legion
TIME BREAKER
Crysis 2 Remastered
Control


Это вот то что было у меня в библиотеке и что мне не лень скачивать, уверен из 150+ игр с лучами, таких найдётся ещё ворох. При этом карта у меня не топ, а средняя - 3060 Ti, ещё и неактуального поколения. Но, для умственно отсталых, трассировка всё ещё жрёткапец и нитянет даже 4090!

1.1k 0 9 141 31

Пока я работаю над своим большим видосом, Аксий как обычно радует своими. Сравнение всех версий легендарной GTA San Andreas. Помню я как-то позвал свою маму, показать ей как сжигаю полицейский участок в Лос-Сантосе огнемётом. Забавно это выглядело, только в моей детской голове. Мама не оценила.
Но что ещё интересно, я играл в оригинальную GTA San Andreas на консоли PS2 Slim и там действительно настолько крутое оранжевое освещение, солнце и ленсфлары как говорят. Это действительно уникальная и самобытная версия. С FPS там правда, не всё так хорошо, но, собственно, замеры производительности в видео тоже есть. Рекомендую посмотреть на досуге, Аксию спасибо за ролик!

🟢 GTA San Andreas - Какая версия самая лучшая? | PS2, PC, Xbox, PS3/Xbox 360, PS4, Definitive, Mobile

872 0 4 14 17

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Решил перепройти Starfield и удивился, насколько же игра теперь хорошо работает. На старте у неё явно был перекос в сторону AMD карт, она работала на них гораздо лучше, в то время как моя 3060 Ti игру часто не вывозила на средне-высоких. Сейчас же, стабильные 60 FPS практически везде на ультрах, ну кроме совсем жестоких сцен с кучей растительности. DLSS в игре работает просто отменно, 1080p и DLSS Quality вообще спокойно врубаете и играете. Ну и конечно физон разных объектов это круто, каждая долбаная досочка и бутылочка взлетает в воздух. По самой игре скажу, что как я с удовольствием проходил её в первый раз, так и перепрохожу второй, ощущения даже лучше, потому что много мелочей в игре допилено. Я как любитель всяких космических темок, хотел бы побольше разных экзотических объектов (чёрные дыры, пульсары), но возможность побродить по практически любой планете, это прикольно. Знаю что Starfield у многих вызвал смешанные эмоции, пишите что думаете об этой игре

1.3k 0 6 128 34

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Пока постить особо нечего, канал у меня сугубо личный, а не новостной, поэтому новостей о каждой новости нет. Стараюсь выкладывать что-то более менее интересное из того что интересно мне самому, но и сейчас этого нет. Пока работаю по Базе Отражений, снимаю футажи, пишу сценарий, видос будет минут на 40 ибо там целый букет заболеваний нюансов. Доканывать вас очередными сравнениями растра и лучей в телеге, мне кажется, уже будет лишним, но может мне только кажется. Пока не знаю, стоит ли в ролике ссылаться на конкретные тупые высказывания о лучах, как в Базе RTX, а то один сбежавший из палаты интенсивной терапии уже брызжет во всю слюной своими разоблачениями на мой ролик) Но ладно, всё равно вам небольшое сравнение двух трассировок - одна урезанная, псевдорейтрейсинг через Ray Marching и SDF, вторая классический Path Tracing. Даже не буду ничего комментировать, тут и так всё видно. Игра называется DESORDRE : A Puzzle Game Adventure, делал её один человек кста
P.S. Оцените честные отражения внутри отражений!


Сегодня на Boosty вышел ролик - Ведьмак 2 - Xbox 360 vs. PC. Сравнение версий!, где я собственно сопоставил две версии игры, которые имеют весьма заметные графические различия. Несмотря на то, что чисто технически, ПК тащит по каждому пункту, СиДи Прожекты всё-таки попытались вытащить Иксбокс версию за счёт художественных и стилевых моментов, благодаря чему консольная версия игры заметно отличается от ПКшной визуально.
Помимо этого на Boosty есть ещё несколько сравнений графики, одно из которых я сделал для всех бесплатным, в открытом доступе - Quantum Break Демо 2014 против Релиза 2016 года.
Подписавшись сможете глянуть ещё некоторые:
Ведьмак 2 - Xbox 360 vs. PC
,
Prototype - Сравнение PC и PS4,
RDR vs. RDR 2,
Quantum Break - Ultra Realistic LUT,
Hulk vs Hulk - Битва поколений,
Halo 2 vs. Halo 2 Anniversary.
Всем бустерам спасибо за поддержку, а я продолжаю пилить новый видос на YouTube.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Продолжаю работать над видео "База Отражений" или "База RTX 2: Отражения" или оба названия говно, хронометраж ролика будет не меньше 30 минут, ибо нюансов будет затронуто очень много. Пока перебираю футажи, дописываю сценарий и вот решил в очередной раз показать божественную растеризацию против ненужной проплаченной трассировки. Посмотрите внимательно как с лучами, в отражении тень залагала. Увидели? Это значит что рейтрейсинг это полное дерьмище и не нужен. В растеризации кстати, багованых теней в отражениях нету, поэтому она лучше.


Интересно получается, что порт первой Red Dead Redemption имеет более высокие системные требования, в сравнении с сиквелом - RDR 2. Если рекомендуемые системки в лице видеокарты RTX 2070, рассчитаны под 4К нативное разрешение это ещё можно принять, и то с нюансом. В противном случае, что ж они там такого добавили в первую часть, что игра 14 летней давности, выходившая ещё на Xbox 360, требует настолько возросшую мощность видеоускорителя.
Касательно нюанса с нативным 4К. Напоминаю что Xbox One X, GPU которого значительно слабее RTX 2070, тянул Red Dead Redemption 2 в нативных 4К! В общем, системки весьма странные у порта...

1.9k 0 28 276 29

Господа, события развиваются слишком стремительно, короче в игре можно врубить Ray Reconstruction. Качаете nvngx_dlssd.dll последней версии и закидываете к основному экзешнику игры по пути: Silent Hill 2 Remake\SHProto\Binaries\Win64
Команды из предыдущего поста также обязательно прописывать, иначе игра эту .dll'ку использовать не будет.
Спасибо Digital Laboratory за эксперимент и скриншот сравнения.
Владельцам карт AMD снова соболезную(

1.4k 0 16 25 45

Внимание годрей обосрался немного ввёл в заблуждение в пред предыдущем посте про реконструкцию лучей в Silent Hill 2 Remake. Почти наверняка это никакая не реконструкция, потому как команда в .ini файле, которую мы прописываем, ссылается на метод шумоподавления для которого тупо нету соответствующей библиотеки в файлах игры. Речь о .dll от Nvidia отвечающую за Ray Reconstruction. Но почему же тогда отражения с прописью этих команд становятся чётче? Потому что мы отключаем билатеральный фильтр и некоторые другие вещи, которые хоть и гасят шум, но ценой сильного замыливания отражений, отсюда и прирост FPS кстати говоря, ведь мы отключаем "лишние" фильтры. Изначально этот способ я увидел на PCGamingWiki, где это и назвали "реконструкцией лучей", но, как оказывается, назвали ошибочно. Сути дела это не меняет, отражения всё равно становятся чётче и лучше.
Обладатели карт AMD радуйтес, вам значит это тоже можно использовать.


Axii dan repost
На ночь вам глядя (или на утро) — гайд по оптимальным настройкам графики Silent Hill 2 Remake!

На самом деле меня очень сильно удивили некоторые параметры, при снижении которых графон сильно не портится, а местами становится даже лучше и фрейм-рейт возрастает просто в разы... Но подробнее об этом уже рассказал уже в самом видео.

https://youtu.be/EDT0itKOtOc

1.1k 0 15 32 21

Актуальная информация по настройкам графики. На канале Axii много ещё интересных видосов!


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Значит поиграл чуть в Silent Hill 2 Remake и несмотря на потрясающую атмосферу, чуть не рыганул от местного дейноизера, да и дефолтного сглаживания. Просто кал. Но слава богу, в игре можно включить "Реконструкцию лучей" добавив команды в специальный конфиг. В видосе разница скорее всего не особо видна, из-за сжатия, но поверьте, качество трассировки вырастает очень заметно, так по ощущениям ещё и игра стабильнее и быстрее работает.

Вставляете в проводник этот путь: %LOCALAPPDATA%\SilentHill2\Saved\Config\Windows\Engine.ini

Добавляете в через пробел следующие строчки:

[SystemSettings]
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.lumen.Reflections.Temporal=0
r.Shadow.Denoiser=0


Готово! Тупо халявное повышение качества. Владельцам AMD соболезную.

1.5k 1 44 60 42

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
На связи "не ленивые" разработчики и всемогущие планарные отражения которые утыкают эту вашу трассировку... или нет? Зашёл в Hitman 3, графон моё почтение, выглядит круто. Поклон разрабам, что запарились над отражениями, в игре довольно неплохие кубкарты, не всратые, но урезанные по углам обзора SSR и даже налепили много планарок, не только на банальные зеркала, но и большие панорамные окна. Вот только, даже этого недостаточно чтобы сделать хорошие отражения. Включение трассировки лучей срывает ябало всем этим трём технологиям растеризации, работающим в комбинации. Ещё больше разрыва шаблона хейтерам лучей, будет в Базе Отражений которая щас активно пилится.

1.2k 0 11 11 40
20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.