Птичий индидев


Гео и язык канала: Беларусь, Русский
Категория: Игры


Работаю на складе, делаю игры.
Автор: @unbird
Пиксели:
https://www.instagram.com/unbirdude?igsh=MXQ4M25oNW9pY2d5Mw==

Связанные каналы

Гео и язык канала
Беларусь, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Вчера на стриме заанимировал Альту (персонаж-танк). Сегодня болею(


Репост из: Ольга
Вечерний сон на двоих🤗


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


Изучая всяческого рода видео и статьи на темы из разряда "как уменьшить риск провала вашей игры", я для себя сформировал некоторую выжимку тезисов, которые, мягко говоря, намекают мне о моем неправильном подходе к делу, если уж я хочу хоть что-то с этого получить (а я хочу). Среди прочего, есть авторитетное мнение, мол нужно прототип, именно прототип доводить до состояния, когда на него можно собрать обратную связь от игроков, которые поиграют, а уж потом решать - жизнеспособна будет игра из этого прототипа или нет.

Так вот теперь я снова раздумываю вернуться к Цемре, ну как вернуться, по сути продолжить, потому что за все это время серьезных продвижек по Небасхилу, кроме нескольких новых ассетов не было. Смысл в том, чтобы довести Цемру до играбельного состояния, с ассетами (а не как я делал прототип из квадратиков с годо лого - вероятно, от этого и случилась прошлая фрустрация) и опубликовать ее на itch.io, посмотреть что будет, разослать знакомым, чтобы поиграли и получить эту самую обратную связь. На мой взгляд, это будет правильным подходом, потому что ни в одном из своих проектов я дальше чем в Цемре не продвигался.

Да, я знаю как это выглядит, мол я метаюсь от проекта к проекту, как всегда - ничего не могу с собой поделать. Ну и вообще, метаться на этапе прототипирования - это не кринж, а база, ну в крайнем случае кринжовая база. В инди играх главное душа, а как она будет с душой, если душа не лежала пока делал.

Так что прошу вас всех закрыть глаза на мою краткосрочную ересь и отступничество от Цемры, В качестве своего искупления, я намереваюсь на ближайших выходных устроить стрим-марафон, на котором буду пытаться завершить все ассеты для протипа Цемры, чтобы позже полностью погрузиться в кодинг и сборку проекта (это стримить я не буду, потому что лучше бы это никому не видеть). Если кто захочет - приходите. В планах фоном слушать Тараса Шевченко "Кобзар" и музыку, которую я нашел наиболее подходящим референсом для саундтрека Цемры.

З.Ы. @indie_indie был прав - экспертизы не хватило на Небасхил - я долго пытался сделать механику установки/разрушения блоков like террария, причем даже не сделать, а повторить по видосу, но это пока что за пределами моего восприятия даже. Очень уж я зелен еще для такого. 😢 Вернусь, когда получше буду шарить.




Пойду, пожалуй, грустно перерисую 6-кадровую анимацию бега персонажа, на 8-кадровую анимацию бега...


А ещё сегодня день водки. А я бросил пить. Тоже грустная ситуация.


А ещё я пропустил начало октобита, в этом году хотел порисовать его, но просто забыл. Вспомнил вчера ночью. Тоже грустная ситуация.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


Бросать движок я не буду, разумеется, ведь он всё ещё бесплатный. Ииииииии


Я имею в виду, что часть пользователей потеряла лояльность (а чтобы пользоваться годо в мире конкуренции с юнити, нужно быть действительно "особенным" и фанатом) + сокращение донатов + отвал части комьюнити на форк - все это не выглядит, как внушающая оптимизм ситуация. Я не знаю. Хуйня какая-то.

"Похоже, я выбрал неудачную неделю, чтобы бросить пить"©


Я тут немного пропустил пока теньжко працовал на складе очень важное для меня событие. Пока рынок порешал повестку в убисофте, повестка порешала движок, на котором я пилю игру... Намеревался пилить: изучал движок, тратил время и даже деньги на изучение. И, честное слово, последнее о чем я мог подумать, так это то, что концом опенсорс проекта с аполитичным создателем станет твиттер-драма на почве повестки, с традиционным банхаммером вокнутых модераторов. Ну ни то что концом, но и не передом...

Движок развивался преимущественно за счёт пожертвований от комьюнити, в котором прямо сейчас развернулась гражданская война, вплоть до форка движка (Redot), на который планирует уходить значительная часть сообщества, в том числе и бывших донатеров, +-состоявшихся разработчиков с релизами ну и т.д.


Репост из: Двач
‼️Ubisoft В С Ё, официально

Подробности:
🟠Инсайдер Endymion раскрыл затраты на разработку провальной игры Skull & Bones – по его данным, компания вложила в проект колоссальные 650-850 миллионов долларов. Разработка велась 11 лет, но максимальный онлайн составил всего 2500 игроков. Это ключевая причина финансовых проблем Ubisoft;
🟠Дальше – только хуже. Инсайдер сообщает, что предстоящая Assassin's Creed: Hexe станет «самой гейской игрой серии», поэтому заранее 😢;
🟠Руководство компании также в панике из-за слабых продаж новой Star Wars: Outlaws, которая продалась тиражом всего 1 миллион копий, для сравнения – Assassin's Creed: Mirage в первые месяцы продалась тиражом более 5 миллионов;
🟠Смертельный удар нанёс перенос релиза новой Assassin's Creed: Shadows, что привело к падению акций на 20% и вызвало панику среди инвесторов.

Что дальше:
🟠В ближайшее время Ubisoft ожидает волна «чисток» – массовых увольнений сотрудников;
🟠На фоне провалов крупные акционеры начали настаивать на продаже компании китайской Tencent. Они считают это единственным выходом из кризиса;
🟠Тем временем акции Ubisoft продолжают падать, достигнув уровня 2013 года.

Земля стекловатой


Хехе. Рыночек порешал повесточку. Снова. Ну зато теперь можно будет за переработки получить дополнительную миску риса...


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Чем я занимался в последнее время. Я нарисовал заставку, которая будет проигрываться перед игрой, которой еще не существует)))


юбилей




Стрим по Frostpunk 2!!!


В этой игре должна быть эта музыка, только я не знаю как ее писать, а денег ее купить у меня тоже нет(((

https://www.youtube.com/watch?v=pexfePGrEjw

Показано 20 последних публикаций.