Strudio Company | Разработка игр


Гео и язык канала: Беларусь, Английский
Категория: Игры


Официальный канал Strudio Company. О разработке проекта Logistic Master
Steam: https://store.steampowered.com/app/2555230/Logistic_Master/
Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My

Связанные каналы

Гео и язык канала
Беларусь, Английский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


😊


🌹Скоро начну работу над окном переговоров и панелью силового блока(оружие и прочее).

Пока что лысо)


Игра обретает все более масштабные обороты.

Я без понятия, что конкретно вызвало такой всплеск активности, но на протяжении последних дней он стал нормой в течение всех суток. Logistic Master, видео для тикток, криптопроект(когда-нибудь расскажу), и много чего еще.

Сам в ахуе


⚙️Специализация производства

Так сейчас выглядят все 3 окна города. Согласитесь, игровых механик много. Теперь поговорим о третьем окне - специализация производства в городе.

Как известно, бывает 6 видов построек:
— Энергетика
— Ресурсы
— Производство
— Сфера услуг
— IT
— Образование


Теперь вы можете выбрать специализацию в каждом городе на одну из 6-ти сфер! Каждая специализация дает сладкий бонус на одну отрасль, но также дает дебафф на другую отрасль. Впрочем, можно и не выбирать специализацию. Останетесь без бонусов и дебаффов.


⚖️ Конкретно заморочился

Создал окно, которое отвечает за управление очками влияния в городе.

Здесь расположена различная информация: Очки влияния, рост в сутки, максимум(он зависит от улучшений города и построек). Также, здесь есть возможность распространения влияния на соседние города, чтобы захватить рынок! Можно отправить на "завоевание" 25, 50 и 100% очков из данного города(или просто переместить в соседний свой город).


Заморочился конкретно с визуалом. Накидайте реакций в качестве поддержки 🤭


💀🪖 Для чего нужно оружие?

В прошлых постах я говорил о том, что детали можно не только продавать, но и использовать для крафта оружия. Оружие в игре бывает 3х видов: пехотное вооружение, бронетехника, артиллерия.

Оружие можно продавать государству, но также можно и оставить себе. Как вы могли догадаться, можно будет устроить государственный переворот в стране. Хочу заметить, что это будет не просто ивент, а целый отдельный режим игры, во время которого на время экономические механики будут выключены, а им на замену придут военные механики.

Будут полноценные бои подразделений, как в Hearts Of Iron 4, только чуть проще. До момента окончательной реализации механики пройдет еще достаточно времени, но часть приготовлений уже проходит сейчас(из-за работы над производством)


✅Теперь отображается и объем производства деталей в день у всех компаний


🔋Настолько увлекся, что база уже готова!

Так выглядит панель производства. В верхней части отображается количество производящих построек(малых, средних и крупных). Ниже располагается прогрессбар наполненности рынка. Рядом расположена рыночная цена за 10 штук(она меняется раз в сутки) и кнопка продажи.

Чем больше компании продают товара - тем более рынок наполняется. Постепенно рынок сам освобождается(потребление).


Справа можно увидеть, сколько у вас произведено единиц товара и сколько производится в сутки. Также отображаются объемы производства вас и ваших конкурентов в виде размеров кружков. Чем больше круг - тем больше объемы производства у компании.


Иконка промышленного товара


⚙️Немного о производстве

Задумал интересную механику. В игре есть 3 типа производственных построек(по сути малое, среднее и крупное производство). Делать кучу отдельных товаров для производства было бы слишком жирно, да и не имеет особого смысла. Все 3 постройки будут производить условный товар - промышленный товар.

Каждые сутки ваши работяги будут долбить шестерню на заводе во благо вашей великой компании! Для чего они нужны? Как и суть любого бизнеса - заработать! Но на этом их польза не заканчивается.

1. Шестерни можно продавать по рыночной цене напрямую. Каждая игровая карта будет формировать локальный рынок, размер которого зависит от количества городов и их уровней инфраструктуры. Цена будет меняться в зависимости от спроса и заполненности рынка. Разумеется, ваши конкуренты тоже будут влиять на этот рынок.

2. Шестерни можно будет использовать для "крафта" более сложных и дорогих вещей. Например, можно будет производить за счет них оружие разного вида, которое тоже можно будет продавать(но уже государству).....Ну или оставить себе для кое каких нужд.


Вас ждет огромная механика! Оставайтесь с нами!


✨Небольшая дорожная карта

Решил завести небольшую схему, чтобы структурировать свои мысли по поводу Logistic Master. Условно расписать, что осталось сделать для каждой сферы игры и постепенно идти по остаточному намеченному плану.




🍑Никогда бы не подумал, что мне зайдет рисовать такую графику


🇷🇺🇺🇦Провокационная слегка картинка....Почему так?

Сама игра является довольно простым шутером аренного типа, может быть даже слешером. Если кто играл в игру BROTATO, то поймет о чем речь. Игра никак не нацелена на разжигание ненависти, однако тем не менее, в игре в качестве противников могут быть разные кантриболлы в виде разных флагов и формирований.

Игра - это некий внутренний мини-протест на излишнюю политизированность общества в наши дни. Вот так и выходит, вроде игра агрессивная, но задумка - за спокойствие




💀ГООООООЛ

Не думал, что так сильно заморочаюсь. Почему нет новостей по игре? На самом деле, есть еще много того, что было сделано, но оно либо не доведено до адекватного состояния, либо не особо интересно к показу(структура проекта, графики, документация, настройки в меню).

И есть еще одна деталь. Для тех, кто тут новенький, небольшая информация. Данная игра делается полностью соло - от графики, до кода все делается одним человеком. В том числе ежеквартальная бухгалтерия(открыта компания уже как 3-ий год, где я директор и учредитель), оформление документов для разных ведомств и контрагентов и прочие моменты. Даже написание музыки в некоторых проектах - моих рук дело.

Это связано с тем, что для того, чтобы выйти на слаженную работу команды, нужна...команда, а для нее бюджет. Этот бюджет как раз и нужно будет получить своим личным трудом. Параллельно с работой я учусь в универе на очном, в этом году придется уже начинать диплом. В общем, жопа.

Как вы понимаете, из всего этого следует, что любой пердеж в личной жизни может сказаться и на скорости разработки проекта. Для большей стабильности жизни мне сейчас нужно искать вторую работу, гейм-дизайнером. Сейчас делаю гейм-дизайн документ для резюме, как пример работы, и решил убить двух зайцев одним выстрелом. Параллельно, по тому же жанру игры про который и пишется дизайн-документ, я создаю небольшую игру, аренный шутер убить время. Главный персонаж.....тот медведь из мема "ГООООООЛ"


Сейчас в Минске дичайшая жара(30-35 градусов при влажности 90%), поэтому просто пытаюсь жить. С проектом все отлично, но для более плотной работы нужно немного подождать.

Всё будет)


🔥Сделал 8 иконок возможных командиров для ЧВК. Возможно, кого-то узнаете)

Добавить игру в список делаемого Steam


🌚Больше про ЧВК

Стоит понимать, что механика боевых действий не будет являться core-механикой в нашей игре. То есть, играть можно полностью погрузившись в экономику, даже не зная о существовании боев. Игра реально выходит масштабная, что не может не радовать!

⚡️У образования ЧВК есть 2 пути.

1. Должен быть принят закон, разрешающий существование ЧВК на территории страны(да, в игре есть законы. О них будут отдельные посты). В таком случае, вы сможете спокойно и без преград развиваться в этом направлении.
ИЛИ
2. Подпольное развитие, в случае если закон не принят. В таком случае, вы будете ограничены в образовании военных единиц, а также их будет трудно развертывать(например, вам придется базировать части на территории малых населенных пунктов, так как там проще остаться незамеченным.

У ЧВК будет несколько применений. Разделю их на 3 типа.

🪖1. Захват власти. В какой-то момент вы почувствуете сладость власти и уверенность, и решите захватить власть в стране. В таком случае начнется событие восстания. Сразу изменится вся существующая игра, ибо вы из разряда обычной компании перейдете в разряд отдельного государства(пока что разделенного). Торговля будет ограничена, постройки обретут новые роли, а вся карта сменится с карты маршрутов транспорта на карту боевых действий. Начнутся бои с территорий, на которых были развернуты войска, и вы будете окружены государственными войсками. Начнутся бои.

При этом интересен момент, что у государства могут появляться ополченцы, этакие партизаны. Их количество зависит от поддержки страны и вашего влияния. В общем, штука вариативная и незаскриптованная.

🪖2. Если наступит этап кризиса, вместо битвы вашей ЧВК и государства, у других компаний тоже могут появиться ЧВК, и начнутся бои на разных направлениях.

🪖3. Использование ЧВК как отдельной формы бизнеса. Можно будет отправлять армию в экспедиции по миру и зарабатывать деньги.

Добавить игру в список делаемого Steam


🌹А вот что происходит

Рассматривается вариант добавить в игру ЧВК и боевые действия. Можно будет выбирать командиров, будет как минимум 4 вида войск. Разные параметры, такие как, например, боевой опыт. Можно будет даже захватить власть силовым методом, то есть поднять восстание. Сопротивление государства будет зависеть от их влияния и вашего влияния.

В общем, довольно интересные мысли. Скоро буду реализовывать

Показано 20 последних публикаций.