Креативный Анатолий


Гео и язык канала: Беларусь, Русский


Канал о создании креативов в геймдев. Обзоры. Новинки. Фичи. Мемы и много другой полезной информации
Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием: @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Беларусь, Русский
Статистика
Фильтр публикаций


Обожаю мобильный маркетинг. Только тутможно наблюдать все великолепие и больные фантазии людей))

Креативный Анатолий


Ух народ. Сложное для меня действо происходит прям сейчас. Но уже давно мне со всех сторон прилетает вопрос, почему еще не ютуб канала. Я прокрастинировал и отнекивался как мог, но додушили))

Кароч, "Креативный Анатолий" с этого дня есть и на ютубе!
Переходим, подписываемся, рассказываем друзьям. Зря я что ли выпижживаю себя палкой из зоны комфорта?

Ссылка на первый ролик

692 0 4 16 52

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Реклама рекламашная

Отправляемся в экспедицию по Горному Алтаю

Сердце Алтаяатмосферный квест, который вышел 8 марта в ранний доступ в VK Play.

📸 В роли девушки-блогера вам предстоит раскрыть загадки Алтая, исследовать местную культуру и мифологию, а также делать снимки в самых красивых уголках виртуального мира. Вас ждёт медитативное путешествие по далёким землям России.

🪙 Купить игру вы можете в VK Play (скоро состоится релиз и в Steam).

Заглядывайте и на канал разработчиков Antelus Games, где вы найдёте анонсы игр и мероприятий, дневники разработки и бэкстейдж игровой индустрии.

❤️ Давайте поддержим отечественный геймдев!


Пока я в Минске, есть идея сделать небольшой митап по маркетингу в геймдеве. В связи с этим опрос
Опрос
  •   С кайфом приду. Я в Минске
  •   С кайфом приеду. Я не в Минске
  •   Посмотреть результаты
54 голосов


Волки - наши братья🐺

859 0 17 8 29

Печать которая есть у каждого клиента.

Креативный Анатолий


Когда ты месяц обучал джуна и он сказал, что все понял.

Креативный Анатолий


Можно вручить половине дизайнеров

Креативный Анатолий

1k 0 14 3 21

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Не проеби! Ты ж не лох

Креативный Анатолий

971 0 6 10 16

А у тебя в компании как?

Креативный Анатолий


Кто из офиса, жиза?

Креативный Анатолий


Держись бляч!
Рили немного осталось!

Креативный Анатолий


Итак, Google в 2025-м решил: хватит с вас свободы, жрите безопасность.

1. Google Play Protect теперь как маниакальный надзиратель.
Он не просто сканирует — он внюхивается в каждый ваш клик, ищет приложения, которые косо посмотрели в сторону “финансовых сервисов”.
Ты хочешь замаскировать игру под банк ради прикола?
Пошёл ты.
Теперь всё будет на устройстве, без спроса, без уважения.

2. APK-шки со стороны? Ха! Да это теперь как играть в русскую рулетку.
Google радостно сообщает:
“Приложения не из Google Play — 50 раз чаще оказываются говном.”
Ну конечно, спасибо, Кэп.
А мы-то думали, что свобода установки — это круто.
А вот и нет. Теперь каждая установка — почти как вызов ФСБ.

3. Play Integrity API стал как бывший, который следит за каждым твоим движением.
Он теперь «определяет мошенников».
Ты слегка изменил логирование?
Поздравляю, ты преступник.
Обновление в мае. Будет весело.

4. Play Console теперь не помогает — она тебя дрючит.
Нет ссылки на политику конфиденциальности?
Иди нахер.
Что-то не так с логином?
Закрой за собой дверь.

Ты хотел просто выкатить казуалку. Но нет. Теперь тебе нужно:
• Проверка на соответствие 150 пунктам.
• Политика приватности на тибетском.
• Скриншот из будущего релиза, которого ещё нет.

5. “Улучшенная коммуникация”, ага.
Теперь они будут давать тебе отписки ещё и на японском, португальском и корейском.
Ну хоть посмеёмся, глядя, как нам отказывают на 4 языках вместо одного.

Резюме:
Google усиливает безопасность.
А мы усиливаем желание всё бросить и уехать в деревню.

Но мы не бросим.
Потому что билд не соберётся сам.
Потому что игроки не поймут, как хорош твой core loop, пока ты не пройдёшь через всё это говно.
Так что вперёд. На абордаж. Через жопу, как обычно.
Статья


Marketing_Insights_into_Playable_Ads_for_Global_Mobile_Apps_in_2025.pdf
1.6Мб
Краткое содержание отчета по ключевым трендам и инсайтам для самых ленивых жоп

Название отчета: “Marketing Insights into Playable Ads for Global Mobile Apps in 2025”

Погнали:
1. РЫНОК PLAYABLE ADS СИЛЬНО РАСТЕТ
30K+ playable креативов ежедневно — это уже 8% всех игровых рекламных креативов, и доля продолжает расти .
Игры — 75% всех playable ads, особенно hyper-casual, puzzle, arcade и simulation .
Средняя конверсия playable-креативов на 319% выше, чем у обычных видео-объявлений .

2. ЧТО РАБОТАЕТ В PLAYABLE РЕКЛАМЕ
На основании кейсов и анализа на стр. 15–19:
а. Старт за 3 секунды:
• Используйте один геймплейный элемент и вовлекайте с первого действия (swipe, tap).
• Примеры: mini-игры, где пользователь сразу играет — успех = мотивация скачать.

б. Четкий цикл:
• Start → Fail/Win → Endcard с CTA (“Play Now”) → App Store

в. Упрощение:
• Простые правила, понятные за 1–2 действия.
• Интуитивный UX (без сложных механик).

г. Качество визуала:
• Используются анимации, плавные переходы, но без утяжеления загрузки.

3. ПЛАТФОРМЫ
Applovin — лидер по количеству playable-креативов (1.5M).
Mintegral — наивысший % от всех их креативов (31.8%).
• Также используются: UnityAds, ironSource, Google Ads .

4. ГЕО И ЖАНРЫ
Сильнейшие регионы по объему: США, Европа, Япония, Корея.
Максимальный % playable-креативов: Ближний Восток (11.7%), Африка (10%).
Лучше всего заходят в casual и arcade, слабее — в hardcore и RPG .

5. РЕКОМЕНДАЦИИ (КРАТКО)
1. Встроите playable в маркетинг с самого MVP.
• Даже если у вас нет бюджета на видео, mini-прототип (в Unity или Buildbox) даст вам конверсионную рекламу.
2. Тестируйте 3 типа playable:
Mini-game: ограниченный уровень или пазл.
Core mechanic: демонстрация основной игры.
Interactive fail-success: если проиграл — CTA предлагает реванш через установку.
3. Соберите A/B тесты:
• Hook: начало (в первый клик).
• Duration: 5, 10, 15 сек.
• CTA: “Play Now” vs “Download to Win”.
4. Закажите playable в Creative Anatoli Studio

Отчет целиком также прикладываю.


Когда твой креатив - арбузер 🍉

Хотя с другой стороны…


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Вот вечерний хороший пример того, как делать не очень хорошо.

Без намеренной критики и желания поумничать, просто по фактам:

- визуал: шумно, дергано, не самые удачные ракурсы и постановка камеры, особенно постарались с персонажем;

- персонаж: сливается с сэтингом и бэками, единственный классный кадр - крупный план девушки ближе к концу ролика;

- механики плохо проданы и неудачно поданы по таймингу.

- вероятность того, что до классных (в сравнении с остальными кадрами этого ролика) кадров с крупным планом перса и геймплеем пользователь досмотрит - стремится в даль от желаемой, как и персонаж в ролике;

Красивый ли арт - да,
Хороша ли музыка - безусловно,
Приятный ли персонаж - бесспорно, особенно, когда видно ее лицо, а не вид «гусек в полете».

Теперь, продолжая потягивать свой латте на альтернативном молоке с двумя пампами душности, я перевожу свой взор с этого ролика на апрельский дождь за окном
🌧️ ☕️ 🧐

956 0 5 11 27

Рост рынка мобильных игр

Согласно отчету SmartyAds, мировой доход от мобильных игр прогнозируется на уровне $105,7 млрд в 2025 году, с ожидаемым ростом до $118,9 млрд к 2027 году. Это свидетельствует о продолжающемся расширении рынка и увеличении числа пользователей мобильных игр.


Немного новостей

Roblox
запустил новую функцию Rewarded Video Ads, позволяющую пользователям просматривать 30-секундные рекламные ролики в обмен на внутриигровые бонусы, такие как усиления или игровая валюта. Эта инициатива направлена на увеличение доходов от рекламы и привлечение внимания поколений Z и Alpha.
Полная статья тут


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Ну вы посмотрите только на этих жуков!
Засрали своей великолепной рекламой все что можно и сидят зарабатывают. На самом деле молодцы, богатые молодцы. Почти не завидую


Компания AppLovin, специализирующаяся в области рекламных технологий, близка к заключению сделки по продаже своего игрового подразделения лондонскому разработчику мобильных игр Tripledot Studios за $900 млн. Сделка предполагает $500 млн наличными и $400 млн в виде акций. AppLovin намерена сосредоточиться исключительно на рекламном бизнесе, отходя от разработки игр. Ее игровые студии, включая Lion Studios, Machine Zone и Magic Tavern, выпустили более 200 бесплатных мобильных игр, таких как “Popsicle Stack” и “Game of War: Fire Age”. Tripledot Studios, основанная в 2017 году, известна простыми мобильными играми и была оценена в $1,4 млрд в 2022 году.
Статья

Показано 20 последних публикаций.