Графодрочерское логово


Channel's geo and language: Belarus, Russian
Category: Games


Самое важное в играх это графика

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Belarus, Russian
Category
Games
Statistics
Posts filter


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Боже, какой же сасный дым в Batman: Arkham Knight. Объёмный, плавный, практически без переходов между текстурами партиклов, стелится по земле, образует вихри короче просто прекрасно. Я, к сожалению, не помню, насколько яро засирали эти Нвидиевские фичи на момент выхода игры, но уверен сейчас, когда эти эффекты тянет любое корыто кроме AMD лол, то дымок наверняка все включают и замечают как круто он выглядит. Что-то мне это напоминает.
Вообще, олды с Boosty помнят тизер видоса Batman v Spider-Man: На заре графики, такой ролик пилился, но чёто запылился. Хоть сегодня это ещё менее актуально чем раньше, ролик надо будет доделать!

543 0 3 40 27

Тут в Digital Foundry вышел видос про версию Alan Wake 2 на PS5 Pro и результаты, к сожалению, весьма неоднозначные.
Во-первых - рейтрейсинг, он применяется теперь для отражений и действительно значительно улучшает, собственно, отражения сверх базовой плойки 5, но в некоторых местах заметен прям очень сильный шум, которого нету на обычной ПС5.
Во-вторых - PSSR. Если соневский апскейл просто уничтожил FSR 2.0 в Ratchet & Clank: Rift Apart слегка уступив по качеству DLSS, то в Alan Wake 2 ситуация абсолютно обратная. Картинка с PSSR чётче чем с FSR 2.0, но зато намного менее стабильная, много алиазинга и шума, а так же излишней зернистости изображения. С реализацией PSSR в AW2 явно непорядок. DLSS просто гораздо лучше в этом случае.
В-третьих, на PS5 Pro поломаны тени, что-то не так с их фильтрацией, а также интенсивностью затенения АО. Качество RT-отражений конечно же, значительно хуже чем в PC версии, офкорс, но при этом всё ещё смотрится неплохо, для консольки так вообще отлично.

610 0 8 10 14

Порекомендовалось классное видео о графике и устройстве Half-Life Alyx. Почерпнул много интересных нюансов о создании сетки 3D-моделей, о том, насколько на самом деле детализированные руки "висящие" в воздухе у Аликс, какие в игре особенности у разных текстур и моделей. Это не какая-то заказная реклама, просто ролик действительно интересный и я рекомендую его к просмотру.

🟢 Внутри Half-Life: Alyx. Разбор графики.

810 0 14 25 24

Появился видос сравнения нового "олдскульного" режима освещения в GTA The Trilogy. Спустя десять тысяч лет, индусы или кто там был ответственен за эти ремастеры, допилили ГТАшки наконец. Новое освещение, которое в основном достигается за счёт цветокоррекции, на мой взгляд, смотрится гораздо уместнее, чем непонятная тяга к реализму, которая прослеживалась изначально. Тут тебе и закатные оттенки, и яркое оранжевое солнце, и более простой туман короче круто.

🟢 GTA The Trilogy | Old Lighting VS New Lighting | Patch Graphics Comparison

706 0 7 33 17

SelectFrom выпустил интересный графонореакт у себя на канале, где разбирает очень неоднозначный видос Hardware Unboxed про тестирование трассировки лучей в играх. Это не вырезка из стрима, а по сути, записанная реакция которая отлично смотрится под чай, кофэ или рыбные котлеты. От себя добавлю, что Hardware Unboxed внесли RE Village в список игр, где визуал ухудшается с трассировкой. Чтобы такое заявить, нужно просто долбиться в глаза, иначе я не представляю как можно было такое высрать. Таких вот обсёров там вагон и маленькая тележка. Чекните сами, насколько лучи "ухудшают" визуал резика

🟢 В чём неправы Hardware Unboxed в видео о трассировке лучей

876 0 8 289 31

Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Решил пройти, валяющийся в загашнике, Shadow Warrior 2 и обнаружил там, помимо очень приятной графики, забытую технологию древних - Multi-Res Shading. Эта технология перекочевала из VR-шлемов, где есть свои специфические нюансы рендеринга, но фишка в том, что-бы периферические зоны зрения рендерить в разрешении более низком, чем по центру экрана. Условно говоря, область изображения в центре рендерится в нативных 2160р, а по краям уже 1080р. Это кстати вполне логично, так как, с точки зрения физиологии, наше зрение не только имеет такую же "фишку", но мы даже цвета не можем различать боковым зрением, оно в этой зоне монохроматическое.
По сути, Multi-Res Shading это своеобразный батя VRS (Variable Rate Shading), более тонкого в плане работы и сейчас тоже никому не нужного метода оптимизации.
В целом, Мульти-Рез Шейдинг мне показался очень даже прикольным способ снять нагрузку с карты. В каком-нибудь 4К разрешении, я думаю это была бы киллер-фича, особенно в сочетании с апскейлами типа DLSS.

1k 0 12 30 32

Пока я придумываю очередной пост про всеми любимую нами трассировку, Роман Перов выпустил интересную текстовую статью про новую Call of Duty: Black Ops 6, в котором разобрал не только сюжетные и геймплейные моменты игры, но так же и графические. Насколько она улучшилась в сравнении с предыдущими частями, личные впечатления от графической проработки и конечно же оптимизированные настройки графики игры.

🟢 Absolute Cinema. Ультимативный обзор Call of Duty: Black Ops 6

1.2k 0 11 45 16

Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Интересно, как Bethesda сделали отражения в Starfield - с помощью динамических кубических карт. Практически для всех мало-мальски глянцевых поверхностей применяются кубкарты. Конечно, задержка обновления отражений весьма заметная, но на примере открытия и закрытия дверей, видно как отражения обновляются, подстраиваются под окружение динамически. Почему сверху не прикрутили SSR непонятно, возможно хотели достичь максимальной стабильности изображения, но хотя бы в качестве опции стоило бы такую возможность оставить. Кстати в недавнем God of War Рагнарёк, используется трассировка лучей для корректного позиционирования кубкарт, чтобы они небыли смещены относительно объектов - Cubemap tracing. Кстати эта фича сломана на ПК, если её не поправили до сих пор патчами.


Недавно вышел ремастер Dead Rising Deluxe Remaster и судя по всему, он представляет из себя полнейший мусор в сравнении с оригиналом. Максимально политкорректная, беззубая пародия в которой повырезали и пообрезали кучу моментов. Меньше крови, меньше эффектов, меньше графических решений, больше условностей и упрощений, в общем просто какой-то ужас. Господи, они даже планарки убрали к чёртовой матери, это уже удар ниже пояса! За видео спасибо Денису, админу паблика PC Nation, без него я на это видео наткнулся бы нескоро.
Конечно, к таким видео всегда нужно относится с некоторой долей скепсиса, но всё же, ролик интересный.

🟢 Dead Rising Deluxe Remaster: Demake till you drop

878 0 2 11 22

SelectFrom проводит стрим, где обсуждает кринжовое видео Hardware Unboxed по трассировке лучей, а так же познакомит вас с реализацией рейтрейсинга в Alan Wake 2 на основе доклада от самих разработчиков. Кирилл практически всегда отвечает на вопросы из чата, так что смело задавайте!

🟢 Стрим #34 - Hardware Unboxed навалили, плагиат, реализация трассировки пути в Alan Wake 2


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Не ну слушайте, детализация интерьеров прям крутая в Старфилде... так вот о чём это я.
Хочу провести небольшой конкурс на призы, которыми будут 5 ключей на одну очень интересную игру в Steam. Вот только пока не знаю, как его провести. На ум приходит конкурс скриншотов, можно тематический, можно в общем на самый красивый скрин. Победителей определять по кол-ву лайков на скринах. Но без понятия, насколько охотно люди будут эти лайки/реакции ставить. Предлагайте свои условия проведения конкурса скриншотов, а возможно и чего-то другого, а то у меня чёто идей мало.

987 0 2 25 27

Так, листая ленту новостей, то и дело вижу положительные отзывы о последней части Чужого, тот который Ромул. Я вот не понимаю, это действительно артхаус, а я быдло? Фильм же абсолютно халтурный и проходняковый. Все архетипы персонажей совершенно клишированные, Ксеноморфы не опасные машины смерти, а тупое мясо для отстрела, в фильме куча пафоса и тупых фразочек для детсада, последний гад опасно смотрит на героиню и рычит, но не нападает и прочие прочие тупняки. Мы с другом ходили туда в кино, начало фильма действительно крутое, но уже после середины мы сидели с фейспалмом весь оставшийся хронометраж. А фильм оказывается стал успешен, так ещё и люди которых я видел его хвалят. Просто когнитивный диссонанс. Те кто смотрел Чужой Ромул, вам вообще как фильм?


Так, передайте РКН чтобы YouTube до конца года ещё продержали, не блокировали. Вот как видос по отражениям выпущу, тогда можно ;)
На самом деле, сценарий уже почти дописан, останется его только подрихтовать, оптимизировать, укоротить, убрать лишнее, переписать смыслы покрасивше и т.д., а потом озвучивать, монтировать всё по-старинке. В любом случае видос будет большим, 30 минут точно, и очень жопоразрывающим для адептов растеризации, хейтеров лучей и прочих, всеми нами любимых представителей вида Homo Sapiens. К сожалению, не получается вкладывать в видос столько времени, сколько бы мне хотелось, ввиду наличия основной работы, плюс ещё есть некоторые дела, но делаю как могу. В ноябре видос должен выйти, так как на декабрь я планирую уже другой сделать. Спасибо что ждёте, поддерживаете, смотрите, это самое ценное что есть у любого ютюбера - заинтересованные в его контенте люди.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Короче, Red Dead Redemption вышел на ПК, уже есть торрент. Я как человек, прошедший недавно её на Xbox 360 в 720р и 30 FPS, скажу что ПК версия просто божественна. Пойдёт на любом ведре абсолютно, игру просто довели до идеала. Чуть подтянули текстуры, освещение, дальность прорисовки, добавили CHSS тени (Contact Hardening Soft Shadows), теперь они рассеиваются по удалению от объекта. В опциях также есть DLSS (DLAA), но он приводит к мерцанию на краях объектов и FSR 3.0 (FSRAA), который уже без мерцания, но как и с DLAA, с ним почему-то возникают лесенки в движении, где-то накосячили. Есть и стандартный FXAA, но я его не включал.
Сама игруха, к сожалению, уже геймплейно устаревшая и я лично, рекомендую её проходить лишь после RDR 2. Хронологически события первой части идут после второй, поэтому если вас сильно зацепит сюжет RDR 2, то архаичность первой части уже будет второстепенным фактором.

1.2k 0 29 72 36

Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Так, что за бриллиант скрывался от меня? Wolfenstein Youngblood. Очень приятный графон, да и геймплей вроде ничё, мясной шутер кооперативный, как раз хотелось сыграть во что-то эдакое. Проработка воды понравилась, объёмные волны, рябь, геометрия всё как положено. Под водой преломления, абберации короче богато.
Ах да, в игре есть трассировка отражений которая спокойно идёт в нативных 1080р на 3060 Ti, ещё и с запасом по ГПУ, причём отражения весьма хороши. Да что ж такое то а, RTX 4090 трассировку не тянет, а 3060 Ti тянет. Ну Хуанг обманщик, как ловко это придумал всё...


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Вот всем же известно, что трассировка настолько прожорливая технология, что её нормально не тянет даже RTX 4090. Только, что такое "тянет" и как это "нормально", объяснить никто не удосуживается. Для меня например, нормально 1080р с DLSS и 50-60 ФПС. Кому-то надо нативные 4К и 120 герц с рейтрейсингом подавай, ну такие пока могут подобрать слюни с пола. Однако, если брать условный стандарт ПК гейминга - нативные 1080р и 60 ФПС, то найдётся целая пачка проектов которая позволит спокойно играть с трассировкой. Я даже особо не перебирал, но легко нашёл такие игры:

Marvel's Guardians of The Galaxy
Marvel's Spider-Man
Doom Eternal
Watch Dogs Legion
TIME BREAKER
Crysis 2 Remastered
Control


Это вот то что было у меня в библиотеке и что мне не лень скачивать, уверен из 150+ игр с лучами, таких найдётся ещё ворох. При этом карта у меня не топ, а средняя - 3060 Ti, ещё и неактуального поколения. Но, для умственно отсталых, трассировка всё ещё жрёткапец и нитянет даже 4090!

1.2k 0 9 141 32
16 last posts shown.