бонус - вот так выглядит процесс левел дизайна четырехэтажного уровня.
слева - полностью готовая локация, по сути расставить освещение и противников - и вперед учинять ультранасилие
справа - чистая начальная планировка, в которой будут происходить дальнейшие акты насилия после первого этажа
по реализации - четыре части уровня находятся далеко друг от друга и противники активны только на том этаже, где находится игрок. на переходах между этажами - у нас это всегда или лестницы, или лифты - происходит телепорт на координаты следующего этажа. это позволяет добиться неплохой оптимизации - несмотря на то, что игра абсолютно не требовательная графически, искусственный интеллект врагов нехило так выедает фпсы - все таки просчеты действий происходят там каждый кадр
слева - полностью готовая локация, по сути расставить освещение и противников - и вперед учинять ультранасилие
справа - чистая начальная планировка, в которой будут происходить дальнейшие акты насилия после первого этажа
по реализации - четыре части уровня находятся далеко друг от друга и противники активны только на том этаже, где находится игрок. на переходах между этажами - у нас это всегда или лестницы, или лифты - происходит телепорт на координаты следующего этажа. это позволяет добиться неплохой оптимизации - несмотря на то, что игра абсолютно не требовательная графически, искусственный интеллект врагов нехило так выедает фпсы - все таки просчеты действий происходят там каждый кадр