Video is unavailable for watching
Show in Telegram
"База Отражений" походу реально выйдет на час, но так будет из-за кучи раскрытых тем:
1. Максимально простые объяснения, с примерами, работы методов растеризации в отражениях и сравнение их с трассировкой лучей
2. Самые избитые стереотипы о рейтрейсинге ("типа не тянет даже 4090", "кроме киберпанка лучи нигде нормально не работают" и прочий бред сивой кобылы)
3. Как в рейтрейсинге помогает DLSS, с примерами и нюансами работы
4. Как лучи работают на среднебюджетных картах, собственные тесты производительности в играх, плюс тесты low-mid карты AMD
5. Работа Lumen-отражений и сравнение с RT
6. И по мелочи некоторые вещи
Сейчас вношу последние штрихи в сценарий, в субботу сажусь озвучивать и со следующей недели начинаю монтировать, это будет адище)
Неважно, стрельнет видос или нет, главное принести вам кайфа от просмотра и какую-то пользу обществу и выйти победителем из Второй Лучевой Войны
Спасибо что ждёте, поддерживаете рублём, играми и вниманием, это заставляет меня что-то делать, а не просто деградировать.
1. Максимально простые объяснения, с примерами, работы методов растеризации в отражениях и сравнение их с трассировкой лучей
2. Самые избитые стереотипы о рейтрейсинге ("типа не тянет даже 4090", "кроме киберпанка лучи нигде нормально не работают" и прочий бред сивой кобылы)
3. Как в рейтрейсинге помогает DLSS, с примерами и нюансами работы
4. Как лучи работают на среднебюджетных картах, собственные тесты производительности в играх, плюс тесты low-mid карты AMD
5. Работа Lumen-отражений и сравнение с RT
6. И по мелочи некоторые вещи
Сейчас вношу последние штрихи в сценарий, в субботу сажусь озвучивать и со следующей недели начинаю монтировать, это будет адище)
Неважно, стрельнет видос или нет, главное принести вам кайфа от просмотра и какую-то пользу обществу и выйти победителем из Второй Лучевой Войны
Спасибо что ждёте, поддерживаете рублём, играми и вниманием, это заставляет меня что-то делать, а не просто деградировать.