Женя Белодед ↯ Дизайн • Продукт • Управление


Channel's geo and language: Belarus, Russian
Category: Design


Арт-директор в студии Райт. Честно и без прикрас пишу про интерфейсы, дизайн, продукт и управление.
По любым вопросам и рекламе — @balst
beladzed.com

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Belarus, Russian
Category
Design
Statistics
Posts filter


Как проводить вайтборд для нанимателей ч.1

Это шестая заметка из серии постов про вайтборды. Ранее в сериале: тестовые — говно · что такое вайтборд · почему вайтборд лучше тестовых для дизайнеров · как побороть страх вайтбордов · кейс: как я нанял 40+ человек в Яндекс Практикуме с помощью тестового

Много дизайнеров отметили, что вайтборды — стресс. Во многом этот стресс нивилируется правильно проведенным вайтбордом со стороны нанимателя.

Секрет успешного найма — гора подготовки, поэтому начнем с подготовительных этапов до вайтборда:

1️⃣ Составляем идеальный портрет кандидата
По-хорошему, к началу найма у вас должен быть составлен идеальный портрет кандидата. Это собирательный образ всех навыков и нюансов, которые хотелось бы видеть в нанимаемом.

Супер крутая штука, которая помогает увидеть перекосы, нереалистичность или какие-то подводные камни при найме. Независимо от тестового или вайтборда я рекомендую всегда составлять такой портрет, чтобы понимать, кого вы ищете.

2️⃣ Прорабатываем путь найма
По мотивам идеального портрета прорабатываются этапы найма. Часть проверяет эйчар, часть проверяется на собесе, а часть на вайтборде.

3️⃣ Готовим структуру собесов
Исходя из этапов и идеального портрета можно сформировать вопросы, которые помогут проверить все нужные штуки и ничего не забыть.

4️⃣ Разбираемся, что проверяем на вайтборде
В зависимости от позиции, проекта или задач в целом у вас будет меняться набор навыков, который вам нужен. Выделяем аспекты, которые хотим проверить на вайтборде, держим в голове вопрос как проверять, но пока не застреваем на этом.

5️⃣ Формируем задачу для вайтборда
Если вы детально проработали все пункты выше, вероятнее всего у вас уже есть в голове задача, которую будет решать наниматель.

Я обычно даю реальную, уже решенную задачу, чтобы легко в ней ориентироваться и было проще импровизировать по ходу собеса.

Часто задачу нужно упрощать и срезать часть контекста, это нормально. Главное, чтобы задача не превратилась в синтетическую.

Помните, что ваша конечная цель проверить нужные навыки относительно задачи найма, а не получить такое же решение как у вас.

6️⃣ Думаем про идеальное решение вайтборда кандидатом
У вас должен быть план, по которому вы будете двигаться. Какие тайминги, ограничения, какие вопросы кандидат может задать, варианты путей куда кандидат может зайти по ходу.

В общем по максимуму постараться снизить ваш стресс на вайтборде)

Я иногда продумываю прям ветки сценариев относительно вопросов или их отсутствия от кандидата. Если спросит это — пойдем сюда. Если спросит это — вот сюда.

7️⃣ Готовим окружение
Когда задача готова, нужно все подготовить к собесу: сделать фигма-файл, в котором будет работать дизайнер. Заранее подумать про доступы, убедиться, что будет где делать заметки, подумать про запись.

Обычно я делаю шаблон на вакансию и дублирую его под каждый отдельный вайтборд. Каждый отдельный файл называю именем и фамилией кандидата, вакансией и датой.

▶️Поздравляю, вы готовы проводить вайтборд!
Может показаться, что это все геморно, но на деле большинство этапов и подготовки — часть любого найма независимо от инструмента проверки скиллов. Да и не так дофига времени это все занимает, попробуйте)

Во второй части поста расскажу нюансы по ходу собеседования, а завершу весь этот сериал постом для дизайнеров с рекомендациями по прохождению. Не переключайте канал)


Давайте станем чуточку ближе 👀 Какая у вас позиция на работе?
Poll
  •   Джун
  •   Мид
  •   Сеньор
  •   Арт-дир/Лид
  •   Дизайн-директор
  •   Делаю фрилансы
  •   Безработный
195 votes


Кейс: как я нанял 40+ человек в Яндекс Практикуме с помощью тестового

Несколько постов назад я писал, что тестовые — говно, а тут оп и переобулся. Для стандартного найма я считаю вайтборд более эффективным инструментом, но есть ситуации, когда тестовое работает лучше. Сегодня как раз об этом.

Это пятая заметка из сериала про вайтборды. Я уже написал: тестовые — говно, что такое вайтборд, почему вайтборд лучше тестовых для дизайнеров и как побороть страх вайтбордов.

☝️ Пролог
Для тех, кто не в курсе — я два года работал в Яндекс Практикуме и помогал запускать флагманский курс про дизайн «Дизайнер интерфейсов». Там же я отвел несколько потоков студентов, стал старшим наставником и делал много всего: рулил наставниками, улучшал вебинары и программу, решал проблемы и нанимал новых наставников.

🥶 Сформировал задачу
Когда возникла потребность в найме, нужно было создать процесс практически с чистого листа.

Сперва сформулировали задачу:
🟣Найм должен быть масштабируемый, даже если завтра резко понадобится нанять 100 человек.
🟣Найм не должен замыкаться на одном человеке.
🟣Наставники должны быть опытными дизайнерами, уметь понятным языком донести сложную тему, обладать хорошими софт скиллами, потому что предстояло работать с людьми.

🏄‍♂️ Проектирую систему найма
Чтобы найм был масштабируемым и не завязывался полностью на мне, нужна была система и общие рамки.

Верхнеуровнево процесс состоял из трех частей: тестовое, эталон решения и таблица с критериями оценки.

Это позволило привлекать других ребят к оценке тестовых и затем распределять собеседования среди лидов. Получилась общая система координат, где можно было позвать человека с улицы, проонбордить и получить результат под общим знаменателем.

🤾‍♂️ Продумываю тестовое
Напомню, что в тестовом мне каким-то образом надо было решить проверку софт скиллов, навыка говорить на публику и чтобы дизайнер был опытным. С учетом этого я и проектировал тестовое.

Тестовое состояло из четырех частей:
🟣 Портфолио — тут мы понимаем уровень дизайнера. Вряд ли джун может кого-то чему-то научить.
🟣 Открытые вопросы — вопросы на мотивацию и понимание, зачем человек пришел в образование.
🟣 Запись видео с объяснением сложной темы для студентов до 5 минут — здесь мы проверяем как человек ведет себя перед камерой, как говорит и как объясняет сложное.
🟣 Проверка небольшой студенческой работы — проверяем софты и навык давать экологичную и конструктивную обратную связь.

Несмотря на аж 4 пункта, общее расчетное время выполнения тестового было всего 1-2ч, что не пугало кандидатов.

🏌️ Тестирую тестовое
Прогоняю тестовое на знакомых, собираю обратную связь, допиливаю отдельные моменты.

🥚 Прорабатываю эталон решения и систему оценки
Эталон нужен, чтобы было понимание, что мы считаем клевым решением тестового, он же помог выстроить систему проверки тестового.

Система оценки помогает сделать выводы о наличии нужных навыков и оценить их любому человеку по общему принципу. Все это работало большой табличкой, где в результате считалась сумма баллов, которая помогала ориентироваться насколько кандидат близок к референсному значению.

🛒 Раскатываем и смотрим результаты
В результате все сработало супер:
🟣 К найму привлекались другие наставники и даже при росте потребности ничего не ломалось.
🟣Кандидаты давали положительную обратную связь на тестовое.
🟣 За все время моей работы я нанял больше 40 крутейших ребят, которые успешно прошли тестовый период.

Выводы
В этом кейсе невозможно было все завязать на вайтбордах, ибо это плохо масштабируемо и очень зависит от навыка проводить собесы отдельных людей. Каждой задаче найма свои инструменты)

Уже совсем скоро напишу самые долгожданные посты: как проходить и проводить вайтборды, оставайтесь на проводе)


Как побороть страх вайтборда

Это четвертая заметка из серии постов про вайтборды. В предыдущих сериях: почему тестовые — говно, что такое вайтборд, почему вайтборд лучше тестовых для дизайнеров.

На посте «Что такое вайтборд» я предложил поставить эмодзи кита 🐳, если такой формат найма кажется супер стрессовым. Вы поставили дохрена китов, а это значит, я постараюсь помочь справиться с этим.

Для начала стоит попробовать найти причину стресса. Вайтборд или другие этапы найма не причина. А вот откажут в работе, покажусь глупым, сделаю херню или боюсь чего-то нового — больше похоже на источник стресса.

Страшно работать под наблюдением

Если вы ни разу не проходили вайтборды и вам даже страшно представить «работу под наблюдением», я вас обрадую. Вам никто не будет светить лампой в лицо и заставлять двигать пиксели под давлением.

Чаще всего вайтборд появляется после основного этапа собеседования, где вы общаетесь про опыт и всякое разное. А значит, у вас уже будет выстроен какой-то коннект с нанимателем.

Более того, нанимателям не нужны искажения в процессе вашего стресса. Хочется верить, что все всё понимают и стараются снизить стресс через коммуникацию в процессе формата. Я всегда стараюсь выстраивать дружелюбную атмосферу с дизайнером и четко проговаривать, что будет происходить. Человек так устроен, что когда есть понимание происходящего, становится легче.

Боюсь нового для себя формата

Бояться нового — нормально. Новое часто дается непросто даже опытным дизайнерам. Например, я этим летом буквально до холодного пота стрессовал от одной мысли об оффлайн выступлении. И во многом из-за того, что я ни разу этого не делал, про борьбу со страхами у меня есть даже отдельная статья на виси.

Лучшее, что можно сделать — подготовиться. Почитать мою серию постов, почитать другие статьи про вайтборды, посмотреть видосы на ютубе, в конце концов попробовать это сделать тестово в безопасной среде. О задача вы заранее не узнаете, но будете готовы к тому, что будет происходить.

Вайтборд нагрянет неожиданно

Такое может быть и даже я иногда так делаю, если того требует ситуация. Ни в коем случае не из вредности, а чтобы сэкономить и мое время, и дизайнера.

Подготовиться к вайтборду можно разве что морально и информационно, но от этого вы не станете сразу супер крутым дизайнером, которого возьмут везде и всюду. Какие-то штуки могут увеличить ваши шансы, но не наевшись — не налижешься. Найм это в любом случае стресс и работа иногда это стресс.

Будьте готовы к любым форматам найма всегда и всюду. Лучшая проверка готовности дизайнера — предложить работу и прямо сейчас попросить выслать портфолио. Если вам нечего выслать в течении 15 минут, вы не готовы.

Возможности могут появляться спонтанно, поэтому лучше сделать всё, чтобы не упускать их. Да и если вы уверены в своих силах, какая разница как и в каком формате вас будут проверять?

Я буду тупить над задачей

Тут есть две стороны. Если тупить читать как «тупить и не знать, что делать», возможно вы рановато начали искать работу и стоит еще поучиться.

Если «тупить» читать, как «мне нужно время подумать над задачей», вам нечего бояться. Думать — нормально и правильно, главное делать это вслух, чтобы наниматель следил за ходом ваших мыслей.

Дизайнера нанимают, чтобы решать задачи. Задача на вайтборде тоже задача, хоть и гиперболизированная. Советы как «решать» эти задачи я напишу в отдельном посте.

⭐️ Цель оправдывает средства
Держите в голове конечную цель, например, работа в клевой компании, деньги или еще что-то свое и тогда любые страхи отойдут на второй план 🫂

Если осталось что-то, что я не раскрыл — гоу в коменты, я постараюсь придумать, что с этим можно сделать)

В следующих сериях я напишу как проводить и как проходить вайтборды.

656 0 10 16 45

Почему вайтборд лучше тестовых для дизайнеров

Это третья заметка из серии постов про вайтборды. Ранее в сериале: почему тестовые — говно и что такое вайтборд.

Сегодня расскажу, почему вайтборд выгоднее тестовых для дизайнеров.

🟢 Вайтборд занимает меньше времени
Не устану это повторять, время — деньги. В процессе найма вы откликаетесь не на одну вакансию, а на десятки или даже сотни. Представьте, если бы на каждом отклике вам давали тестовое. У вас бы появилась работа, правда бесплатная и с задачами без вводных и размытой постановкой.

Вайтборды быстрее и проще для дизайнера. Нужно лишь прийти на звонок и показать себя в бою.

🟢 К вайтборду не нужно готовиться
Вся подготовка к вайтборду выглядит так: выспаться, взять комп с Фигмой, настроить хороший интернет, найти тихое место и убедиться, что вас будет хорошо слышно.

Бонусом полезно будет почитать, что такое вайтборд и что ожидают наниматели в этом формате, если ни разу не проходили. Про это я сделаю отдельный пост.

🟢 На вайтбордах реальные задачи
Как я уже писал, в тестовых чаще всего дают синтетические задачи, которые только отдаленно напоминают, что будет происходить на работе. Из-за этого и наниматель не понимает, как вы покажете себя на реальных задачах, и дизайнер не понимает, что его ждет.

В то же время, если на тестовом дают реальную задачу, возможно стоит задуматься, не пытается ли наниматель найти бесплатную рабочую силу и новые идеи. Может и найма никакого нет.

Вайтборд хорош тем, что сам формат подразумевает решение задачи, приближенной к тому, что будет на работе. По крайней мере я так делаю, чтобы сразу посмотреть, что я потенциально получу на проекте.

На вайтбордах я даю только решенные задачи, чтобы было легче оценивать решение. Вряд ли за час дизайнер придумает что-то такое, чего мы не рассмотрели за неделю работы над задачей. А если придумает, я буду только рад — можно нанимать.

🟢 Вайтборд показывает как вы думаете
В тестовых наниматель видит только результат, в редких случаях дизайнеры делают презентацию, с процессом. Но сделать хорошую презу это отдельные время и навык. На вайтборде вы просто работаете и комментируете вслух свой ход мыслей.

Главная ценность вайтборда — увидеть как думает дизайнер. Меня в меньшей мере интересует результат, сколько процесс к этому результату. Потому что из процесса складывается результат работы на проекте.

🟢 Вы получаете обратную связь в моменте
Тут не буду говорить за всех, напишу про свои собесы. Я всегда даю обратную связь по решению прямо на вайтборде. В моем понимании это часть честного «обмена»: дизайнер потратил время и ушел с пользой.

🟢 Можно и нужно делать допущения
Самый кайф для дизайнеров на вайтбордах — допущения, которые достаточно проговорить голосом, чтобы наниматель понял, что будь у вас больше времени и вводных, вы бы пошли по такому пути, а пока пойдете по упрощенному.

Например, «здесь я бы провел коридорку, чтобы …, но сейчас с учетом ограничений, я перейду к…»

Это помогает увидеть нанимателю, как вы бы решали задачу в реальной жизни. В тестовом вам пришлось бы это все расписывать в презентации, а здесь достаточно сказать словами через рот.

⭐️ Вместо вывода
Вайтборд — лишь один из инструментов найма, при правильном использовании которого можно найти для себя больше плюсов, чем минусов.

В следующих сериях: как побороть страх вайтбордов, как проводить вайтборды, как проходить, чтобы увеличить шансы найма. На связи)

616 0 16 16 41

Что такое вайтборд

Это второй пост из недели вайтбордов. В пятницу я написал мнение, почему тестовые — говно и в конце рассказал, что пользуюсь вайтбордами.

На рынке СНГ мало кто использует вайтборды, ибо тестовые привычнее. Когда я на конфе в Варшаве спросил, кто знает, что такое вайтборды, леса рук я не увидел. А жаль.

Что такое вайтборд?
Решение задачи в онлайне прямо на собеседовании.

В среднем вайтборд находится примерно здесь на этапах найма:
Отклик → Фильтр по портфолио → Общение с эйчаром → Общение с нанимающим дизайнером → Вайтборд 💫 → (возможно еще какие-то этапы, например, общение с фаундером) → Предложение о работе

Сам вайтборд в среднем выглядит так:

1. Нанимающий дизайнер заранее готовит задачу

2. Дизайнер и наниматель созваниваются

3. Наниматель задает контекст задачи и формат происходящего

4. Дизайнер решает задачу в онлайне за ограниченное время, проговаривает голосом мысли по ходу решения

5. В зависимости от уровня в конце часто бывает этап презентации решения

6. Наниматель и дизайнер обсуждают решение, дается обратная связь по решению

Ставь кита 🐳, если на первый взгляд кажется, что это супер стрессовая история для дизайнера, а я в следующих постах парирую и расскажу всю прелесть этого формата и для дизайнеров, и для нанимателей.

Ну и задавайте вопросы по теме, буду рад поотвечать и подискутировать

664 0 12 30 76

Тестовые задания — говно

Я не использую тестовые задания в стандартном найме дизайнеров, потому что они неудобны для меня как для нанимателя, так и для дизайнеров. Вот основные проблемы:

Тестовые задания — синтетика
Чаще всего тестовые никак не соотносятся с реальными задачами на проекте, из-за чего навыки дизайнера рассматриваются в вакууме. То есть дизайнер пыхтел над тестовым, я его проверял, а на выходе нет понимания, потянет ли дизайнер проект.

Тестовые отпугивают сильных ребят
Давайте смотреть правде в глаза — тестовые долго делать, даже если работодатель запланировал 2-4ч на задачу. Чтобы выделиться среди других кандидатов и хорошо решить и презентовать задачу, нужно потратить в разы больше времени. Бесплатного, неоплачиваемого времени.

У сильных дизов нет времени и желания делать работу бесплатно, ведь есть десяток других работодателей, которые легко пособесят дизайнера без тестовых.

Тестовые — неравноценный обмен
Тестовые занимают много времени, но наниматели редко дают хоть какую-то обратную связь по задаче. Чаще всего максимум на что можно рассчитывать — извините, вы нам не подходите. Получается, что дизайнер тратит время и силы, а на выходе даже не получает детальной обратной связи.

Тестовые — угадайка в решение нанимателя
Самая ключевая проблема тестовых — их геморно и долго проверять, если вникать в решение. Это приводит к примерке решения дизайнера к решению нанимателя. И это полная фигня, ведь задачу можно решить миллионом разных способов и не увидеть потенциал дизайнера.

Дизайнеру может делать тестовое не сам
Часто дизайнеры обращаются к старшим дизайнерам за помощью и это клево, но не в случае с тестовыми. Наниматель не сможет объективно оценить навыки, если тестовое делали несколько человек. А потом все это рано или поздно вылезет, но уже на проекте.

Я не помогаю делать тестовые, максимум чем могу помочь — рассказать как концептуально подходить к таким развлечениям. Кстати, у меня есть пост на эту тему.

📣 Неделя вайтбордов
Вместо тестовых я использую вайтборды. На следующей неделе расскажу что это, почему вайтборды лучше тестовых, с какими ошибками я сталкивался, как их проходить и как их проводить.

739 0 14 20 36

Результат работы дизайнера не измеряется количеством макетов

Часто я сталкивался с тем, что клиент считает экраны, соотносит с потраченным временем и так оценивает эффективность работы дизайнера.

Но это не работает. Результат работы дизайнера не картинки и уж тем более не их количество. Иногда можно потратить 10 часов на один экран в поисках решения, а иногда можно надублировать десяток экранов с состояниями, где будут различаться пара элементов.

Результат работы дизайнера даже не макеты, не прототипы, не флоу и так далее. Конечный результат работы дизайнера — решение проблемы бизнеса/пользователей. Как бы это попсово ни звучало.

По-хорошему дизайнер должен сопровождать свои макеты до реализации, а дальше работать с тем, что получилось, анализируя результаты. И дальше на круги итераций.

Да-да, не всегда можно дойти до этапов выше, иногда все заканчивается «вот макеты, жду оплату». Но это как строить машину и даже не увидеть, как она ездит. Даже в таких проектах можно позже написать клиенту и узнать чего как прошло с запуском, может что-то доработать нужно.

Картинки никому не нужны, пока это всего лишь картинки. Думайте шире.


Кажется, пора сделать пост-знакомство 🚀

Привет, на связи Женя Белодед и я дизайнер сложных интерфейсов. Руковожу командами, нанимаю, менторю, развиваю продукты, улучшаю процессы и считаю это тоже своего рода дизайном.

Плавно двигаюсь к тому, чтобы создать собственный продукт, который будет приносить пользу и зарабатывать деньги.

В канале честно и без прикрас пишу про управление, наблюдения, лайфхаки, принципы и дизайнерскую жизнь.

Мой канал не про успешный успех

Верю в дизайн-подход, систематизацию и эмоциональный дизайн.

Топ постов за последнее время

→ Разрешите фрилансить вашим дизайнерам
→ Дотащить задачу любой ценой
→ Как снизить стресс к правкам
→ Как начать кайфовать от скучных задач
→ Как делать тестовые, чтобы тебя нанимали
→ Что делать, если нельзя показывать работу из-за NDA

🖼 Behance
🔗 beladzed.com

Связаться @balst


Каждый сам за себя

К концу года мой организм перестал вывозить и я заболел второй раз за месяц. И это несмотря на то, что я в целом редко болею.

Кажется, я проследил связь между загрузкой со стрессами, и тем, как себя чувствует мой организм. К концу года дофига всего навалилось, хотелось успеть все и сразу до нг и вот я снова лежу с температурой.

Но пост не про нытье о том как плохо болеть, пост про приоритеты.

Нет ничего и никого важнее вас. Любая работа, любые обязательства могут подождать. Нет дедлайнов, которые нельзя подвинуть, даже старты ракет переносят, а мы тут за дизайны паримся.

Странно и наивно думать, что в выборе между собой и проектом, человек выберет не себя. Это не значит, что дизайнер плохой, заболел и не хочет работать. Люди не выбирают когда болеть, уверен, что между болеть и самым плохим в мире проектом, большинство выберет проект, какой бы плохой он ни был.

В любом проекте всегда надо планировать все так, чтобы учитывать человеческий фактор. Люди болеют, у людей могут быть личные проблемы, может случиться все что угодно. Так бывает, люди не роботы, человек всегда будет ставить себя на первое место и ничего с этим нельзя сделать.

Если это принять как данность, то управлять проектами станет сильно проще.

Не болейте и не забывайте отдыхать ❤️‍🩹


Костя Константинопольский (да-да, у него правда такая фамилия) сделал клевый наброс в своем канале относительно моего поста

Пфффф. Это разве схема? Гораздо круче создать себе такой образ, чтобы дизайнер вам в рот смотрел, а когда у него будут проблемы, говорить, что это такой вот вызов, просто ему надо как-то справиться.

И несмотря на очевидный байт на коменты, доля правды в его словах есть. Бывают ситуации, когда дизайнеры «сбрасывают» проблемы на рука, хотя могут, а где-то даже должны, самостоятельно их решать.

Такие штуки тоже важно уметь распознавать и не превращаться в решалу всех проблем и вопросов. Для этого полезно задавать вопросы вроде «а как ты с этим пытался разобраться? Что ты сделал, чтобы как-то пофиксить проблему?»

По-хорошему, дизайнер должен четко понимать где его уровень ответственности, а где твоя как руководителя. И понимать, в какой момент нужно эскалировать проблемы выше. Это процесс долгосрочной работы с дизайнерами, четкого проговаривания зон и даже изначально правильный найм.

Важно не отмахиваться от дизайнеров этими «реши сам», а работать с каждым кейсом индвидуально, подсвечивая и направляя на путь к решению. Иначе хер кто к вам придет говорить о проблемах)


Пока писал пост, вспомнил, что уже писал что-то похожее. Но решил все равно опубликовать, ибо одно дополняет предыдущее)


Как выстроить доверительные отношения с дизайнером

Когда между дизайнером и руководителем нет доверия и взаимоуважения — ничего хорошего из этого не выйдет, а рано или поздно дизайнер уволится.

Чтобы такого не случалось, есть важнейший принцип в отношениях с дизайнерами — не забивать на проблемы.

Если дизайнер поделился, чем-то, что его волнует, единственное правильное решение — среагировать на это и уделить время этому вопросу. То есть не просто послушать и пойти заниматься своими делами, а прям выписать и начать разбираться.

Даже если вам кажется это каким-то пустяком и ерундой, для сотрудника это не ерунда, раз он говорит об этом. И если сотрудника что-то волнует, а вы как руководитель с этим ничего не делаете — на выходе получается, что дизайнер относится к вам не как к человеку, который может помочь, а как к «начальник дурак, ниче не понимает».

Идеальный сценарий выглядит примерно так:
Вытянуть проблемы из диалога → Выписать их по пунктам → Попробовать что-то сделать по каждой из них → Вернуться к дизайнеру и отчитаться по каждому пункту. Даже если что-то не удалось решить, важно честно проговорить это и обсудить что можно сделать.

В результате вы удивитесь, как открыто дизайнеры начнут делиться с вами проблемами и размышлениями о том, что их волнует. А главное, начнут доверять вам как руководителю и человеку, который сможет помочь.


Штош, ну какой год, такой и цвет)

🔗 Больше картинок на сайте Пантона

750 0 14 10 22

Как добавлять в Фигму реальную рыбу

Плохая рыба в интерфейсах дизайнеров — признак слабого дизайнера. Нерелеалистичный контент может искажать понимание интерфейса, из-за чего можно упустить многие состояния и по итогу сделать говно.

Чтобы этого избежать, возьмите в правило всегда и везде вставлять максимально приближенный к жизни контент. Со всеми переполнениями и крайними значениями, чтобы макет не отличался от реального продукта.

Для этого в Фигме я пользуюсь двумя плагинами: FigGPT и Content Reel.

ФигЖПТ может делать супер дофига всего прямо в Фигме, начиная от рерайта текста, заканчивая генерацией и подстановкой контента. Он платный, 5 баксов в месяц.

📹 Детальнее, что умеет ФигЖПТ и как пользоваться можно посмотреть в видосе

Для тех, у кого уже есть ЧатЖПТ и кто не хочет платить доп. деньги, есть вариант с бесплатным плагином Content Reel.

Флоу работы выглядит так:
1. Пишу запрос в чатЖПТ на генерацию нужного контента столбиком без списков.
2. Добавляю «свой» контент в плагин (нужна регистрация), делаю его приватным.
3. Выделяю нужные поля и подставляю контент в макеты

Самый жирный плюс этого пути в том, что плагин сохраняет подборки вашего контента и дальше их можно переиспользовать. За годы работы с этим плагином у меня уже собралось много всяких нужных форматов, которые я каждый день использую в работе.

5.3k 2 128 10 16

Фигма выкатила горизональный скролл, наконец. Но не просто скролл, а хитрый скролл с эффектом сдвига слоев, интересное решение для небольших экранов

https://youtu.be/btLz9pH62DI


Как получить быстрый комментарий по дизайну от арт-дира

Дизайнеры ежедневно мне присылают что-то посмотреть по дизайну и скорость моей реакции зависит от удобства «проектирования» сообщения.

🚫 Хз когда гляну
«Отработал коменты, глянь в Фигме»

Плохое сообщение, напрочь лишенное контекста происходящего. Мне нужно вспомнить, что дизайнер делал, какие коменты отрабатывал и самому найти ссылку в Фигме. Не делайте так)

🔜 Запланирую в календарь
«Отработал коменты по [Проект], вот ссылка на Фигму, возникли такие такие нюансы, что думаешь?»

Уже лучше, чаще всего ребята плюс минус так и пишут и этого хватает. Я тогда встраиваю в календарь своей загрузки глянуть чего как и дать обратную связь.

💬 Вероятно отвечу в моменте
«Отработал коменты по [Проект], вот ссылка на Фигму, возникли такие нюансы. Прикрепляю скрин того, что получилось, что думаешь?»

В этом случае высокая вероятность, что я отвечу как только прочту. Мне не нужно открывать Фигму, я могу глянуть скрин и покоментить в моменте.

Под этот формат подойдут далеко не все проекты и коменты по ним, иногда в скрин не запихать много экранов, а в коментах могут быть какие-то обсуждения. Но для точечных штук, чтобы быстро решить и продвинуться дальше — клевый вариант. Главное, не забывать ссылку на Фигму, чтобы можно было зайти и посмотреть полноценно.


Безос, выкуси!

Сделать хорошую презу сложно: надо и в сторител уметь, и тексты хорошие написать, и со смыслами разобраться, а потом из этого всего еще и норм дизайн собрать.

Саша Бизиков погулял пару месяцев пешком по Турции, вернулся и сделал канал с супер полезным и клевым содержанием (и странноватым неймингом, но у этого есть объяснение))

Канал-витрина с примерами клевых презентаций на русском. Супер обязательно к подписке, если делаете презы, а даже если не делаете, то все равно обязательно, чтобы анализировать и понимать этот непростой формат.

📱 Полистать презы

#нерекламаагорячаярекомендация


Не хочешь срать — не мучай жопу

Бывают задачи, которые прям не идут. То одно не получается, то другое, да и в целом есть какое-то общее сопротивление.

В такой ситуации полезно забить и переключиться на что-то другое, что-то, что понятно и просто делать.

Хитрость в том, что мозг получит удовлетворение, когда сделает хоть что-то и, возможно, это даст новые силы на то, что не идет.

Или не даст, но вы хотя бы сделаете что-то другое, а не будете сидеть пыхтеть над тем, что не получается.

Некоторым задачам нужно дать настояться, чтобы подойти к ним со всеми силами. Но не забывайте про сроки)


В Телеге сложно рекламироваться

Последние пару недель хожу по всяким ребятам, которых сам читаю и спрашиваю про рекламу. И чет это оказалось сложнее, чем я думал. Мне казалось, что все упрется в бюджет, и легко решится поиском лучшего предложения цена/качество.

На деле оказалось, что личные каналы не все хотят рекламировать (почему, тип конкуренция?), а кто-то и вовсе не делает рекламу.

Как по мне, реклама — норм. Конечно, реклама рекламе рознь и скам это плохо. Но не вижу проблемы порекламить за деньги авторский канал, где ничего не продают)

В общем буду дальше искать тех, кому нужны мои деньги. А пока хочу напомнить, что вы можете сделать пост о моем канале со ссылкой, а я независимо от вашей аудитории сделаю пост о каналах, которые меня упомянули. Бесплатно 🆓

Для этого можете прям в личку написать — @balst, а дальше разберемся)

P.S. Ах да, у меня на канале есть реклама, в том числе авторских каналов. За условиями тож гоу в личку

20 last posts shown.