Птичий индидев


Гео и язык канала: Беларусь, Русский
Категория: Игры


Работаю на складе, делаю игры.
Автор: @unbird
Пиксели:
https://www.instagram.com/unbirdude?igsh=MXQ4M25oNW9pY2d5Mw==

Связанные каналы

Гео и язык канала
Беларусь, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Репост из: Добродвач


Репост из: Добродвач


Репост из: Добродвач


Репост из: Добродвач


Репост из: Добродвач


Репост из: Добродвач


Репост из: Добродвач


Репост из: Добродвач


Репост из: Добродвач
Художник Дэн Хэйс рисует картины в низком разрешении, используя особую технику «пиксель к пикселю».

Его картины буквально состоят из тысяч «квадратиков».


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Ура, теперь оно двигается, теперь хоть понял как это делать, осталось анимации остальным прорисовать. А, ну походу анимацию для движения спиной для ног придется еще делать, а то ваще херня какая-то 🥹








Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Шо по Цемре?

К сожалению, последнее время был занят переездом на новое жилье и работой. Однако успел разделить мокапный бэкграунд на слои, чтобы запилить параллакс, это оказалось не так быстро, как я расчитывал, с учетом того, что по ходу дела возникает желание добавить деталей (на самом деле я даже сейчас все до конца не сделал, ахаха)

Зато теперь у меня будет несколько дней отпуска, которые я намерен посвятить Цемре!!!


Однако же в ближайшее время, я намереваюсь поработать над анимациями персонажей: во-первых дорисовать их, во-вторых перенести в игру, потому что там тоже запарная темка, с тем что ноги и тело анимируются отдельно (как два отдельных атласа), это тип для того чтобы персонажи на ходу кастовали/били/огребали.


Этот генератор уровня, потом необходимо будет развивать, поскольку по моей задумке на нем так же должен будет висеть рандомизированный паралакс-бэкграуд, дорога под персонажами (сейчас я сделал просто второй генератор для дороги😜), случайный спавн объектов интереса и многое другое.


А, ну еще снаряды для рдд описал как можно сделать, но я пока не потестил.


Еще было описание простого противника, но там была слишком херня, сразу видно было что "незаробит", а на доработку закончились бесплатные запросы))))


- Gpt буквально написал как сделать простой генератор уровня со скриптом, идеально как я хотел, с массивом текстур земли для рандомизации в перспективе и параметром, формирующим "длину" уровня (просто интовая переменная, которая говорит сколько тайлов земли нарисуется со сдвигом на ширину тайла по оси Х)


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Шо по Цемре?

Так как я слишком тупой для программирования, сегодня обратился к gpt, мол "сделай мне игру". И это пока что для меня невероятно. Я буквально ни строки на gdscript не написал (только исправлял немного под себя).

- Gpt помог мне сделать иерархию отряда, в которой каждый персонаж - отдельная сцена, он правда тупил маленько, выдавал код со старыми классами и деприкейтед методами. Изначально не понял чего я хочу, например, сделал вариант перемещения именно узлов персонажей в узле отряда (нода отряда оставалась на месте), а не перемещение узла отряда с дочерними сценами персонажей. Ну и потом пришлось еще доп. промптами выпросить универсализацию узла отряда, чтобы была возможность разное количество сцен персонажей запихнуть в нее (я планирую сделать стандарт из 4х персов, однако оставить возможность играть и меньшим количеством персов, а также играть за "двухслотовых" персов).

Показано 20 последних публикаций.