destarX


Гео и язык канала: Беларусь, Русский
Категория: Игры


Официальный канал самых неофициальных разработчиков
Куем игры под пк и андроид, освещая процесс

Связанные каналы

Гео и язык канала
Беларусь, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
второй бонус - работа над освещением на одной из локаций, в частности демонстрация работы теней


бонус - вот так выглядит процесс левел дизайна четырехэтажного уровня.
слева - полностью готовая локация, по сути расставить освещение и противников - и вперед учинять ультранасилие
справа - чистая начальная планировка, в которой будут происходить дальнейшие акты насилия после первого этажа

по реализации - четыре части уровня находятся далеко друг от друга и противники активны только на том этаже, где находится игрок. на переходах между этажами - у нас это всегда или лестницы, или лифты - происходит телепорт на координаты следующего этажа. это позволяет добиться неплохой оптимизации - несмотря на то, что игра абсолютно не требовательная графически, искусственный интеллект врагов нехило так выедает фпсы - все таки просчеты действий происходят там каждый кадр


Оп, для разнообразия сводка не в субботу
Опять по пунктам + по фактам:
1. + освещение на нескольких уровнях
2. расставлены противники на новосделанных уровнях
3. + этаж для еще уровня
4. фикс бага - если вкратце, игрок мог убить сам себя)) пофиксили отдельным детектом пуль выпущенных игроком. В результате этого родилась возможность детектить и пули не от игрока, что привело к новой фиче - противники могут попасть по своим, и очков за такой фраг будет больше чем за обычный способ убийства(у нас есть система счета и комбо на подобии с хотлайном)
5. изменены расположения некоторых объектов
6. произведен ренейм уровней - каждый будет принадлежать отдельной арке и иметь собственное аутентичное название
7. произведен стандартный допил катсцен
в качестве вывода - работы хватает, работы разной, если бы по учебе много моментов не было - было бы проще, в остальном - делаем, посмотрим как дальше будет. к новому году может вся игра и не случиться, но какой-то контент навалить я точно отвечаю(пару уровней побегать затестить как минимум дропнуть можно будет)
добрых снов


Добрейший вечерочек, сегодня у нас конкретная сводка чуть ли не по пунктам:
- Катсцены, над которыми мы работали, по большей части допилены
- Закончена плюс еще одна катсцена вступления на одном из уровней
- Начата работа над следующей аркой(сценарий прописан)
- Создан один из уровней для этой самой следующей арки(пока без расставленных противников)
- Нарисованы промежуточные анимации для некоторых катсцен
Более мелочные изменения(всякие фиксы слоев + изменения в локациях) я уже не затрагиваю
Я думаю, мы будем дальше меньший упор на катсцены делать. Честно - 90 процентов работы в них заключается, анекдот. Так что я просто наваливаю контента, потому что в плане катсцен не везде у меня руки развязаны в силу ограничений добавления диалогов и так далее. В общем - во второй половине игры будет больше геймплейных навалов с бесконечными стрелялками, нежели просто сидеть кнопки прожимать в тайминг
Не болейте


Всем доброго дня
Прошлую субботу чуть мы скипнули, времени маловато было, да и у меня надо было курсача часть сделать, так что вот так
По сделанному - работаем над несколькими важными катсценами(уровни с ними мы доделали, надо только расставить противников), также разрабатываем одну интересную авантюрную механику на одном из уровней(пока секретик), в остальном по чуть-чуть улучшаем все что можно
С четверга наступающей недели начинаем очередной марш бросок, тогда будет и хороший дроп контента, в планах допилить катсцены и начать работать над новым уровнем
Хорошего настроя и мотивации, сильный не тот, кто не упал, а тот, кто упал и смог подняться


Всем доброго вечерочка
С этого момента каждую субботу будут актуальные сводки по сделанному, так сказать отдельный день похвалиться готовым(если у вас тоже есть достижения за последнюю неделю можете тоже делиться, через поддержку друг друга зарождается дополнительная мотивация у всех)
Так вот, нами были добавлены парочка новых уровней, из грандиозных нововведений это переработка системы звука и добавление кучи фоновых(эмбиенты, шаги, падения), красота выходит
Бонусом оставляю несколько нарисованных спрайтов, так сказать что будет впоследствии в игре встречаться(если покажутся не очень красивыми то сорянчик я никогда не рисовал до того как мы за инсомнию сели)
Уровни собираются, спрайты рисуются, работаем и работать точно не перестанем
Всем достойной мотивации и успехов, хорошего вечера


геймдев геймдевом, а реферат по политэкономике пришлось все равно делать по расписанию
энивей:
- остались финальные штрихи на один из очень классных и аутентичных уровней, в котором есть прямо триллерная атмосфера, которой я хотел добиться в определенные моменты повествования
- ближайшее время будем делать несколько важных катсцен на два уровня,в первую очередь анимации персонажей для этих катсцен, работы хватает
- бтв был с две недели назад на конференции наших белорусских разработчиков, масса прикольных работ, некоторые из которых апеллируют к славянской культуре. Все это конечно прикольно, но некоторые их "почти готовые" работы выглядят даже местами хуже, чем на мой взгляд сырая наша. это заставило меня почувствовать немного гордости даже
- работа расписана, единственное что тяжело время уделять, в унике завала то и нет,но домой приходишь поздно, я думаю каждый представляет как впадлу после пар садиться заниматься рутиной который день подряд, но мы пытаемся
- мб в итоге будет озвучка(хз )

всем норм недели


Всем доброго вечера
Для тех, кто сюда неизведанными дорогами дошел - мы тут игру делаем талантливую, шутанчик по типу классной игры хотлайн майами, только с большим количеством механик и интерактивными катсценами(кнопки в тайминг прожимать, как в условном Детройте)
Так вот, над игрой мы все ещё стабильно работаем, в плане кода сделано до 90 процентов, остаётся сделать больше контента и продолжить связывать это все повествованием, и будет готова наша имба
Игру делают два человека с бюджетом чебурека в евроопте, поэтому и процесс идёт не супер быстро
Как только мы приблизимся к определенному моменту, посты с контентом начнут появляться куда активнее(при том не только здесь), так что не скучайте, всех любим(каждый из 23 человек, здесь находящихся - каждому виртуально руку пожал)
Всем удачи и позитивного настроя


Insomnia была обновлена до версии 0.0.31 (142)

Что нового:
• Реализована система оглушения при броске оружия в противника.
• В рукопашном бою теперь можно только оглушать противника, а не убивать.
• Продолжается работа над сюжетом.
• Изменена работа системы пропуска катсцены.
• Возоблена работа над локацией, которая идет после локации с демоверсии.

Размер: ~20 MB


Минисводочка:
За время отсутствия сводок была полностью завершена работа над уровнем, на котором можно полноценно побегать пострелять по людям (кстати, были также сделаны партиклы крови и кишков), были перерисованы многие спрайты в силу нового стиля. Прямо сейчас ведется работа над уровнем, который будет раскрывать сюжет - основная идея уже есть, осталось только реализовать ее.
🫶 Всем добра


продолжаем работу, в том числе редизайн спрайтов игры.
вот так выглядит старый добрый ак47
параллельно с редизайном делаем уровни, а так же полируем уже существующий контент, сильно не спойлерю


для сравнения - старый стандартный диван, новый куда более атмосферно смотрится в сравнении с этим


минисводка:
работаем, работаем и ещё раз работаем, на текущем уровне осталось расставить противников и сделать последнюю катсцену на уровне
потом будет локация, которая будет играть важную роль, она небольшая, но ее очень надо сделать красивой
так же я задумываюсь о небольшой смене стиля объектов игры на более приятный взгляду и детализированный вид
сегодняшний бонус - пиксельный диван в новом стиле со следующей локации(по-моему выглядит неплохо, возможно полностью будем работать в таком стиле)
всем добра


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Продолжаем освещать изменения (да, полмесяца мы не сидели без дела🤯):
За это время было выявлено множество недоработок, до которых либо не было дела, либо не доходили руки, в частности, был исправлен код фоновой музыки, который до этого работал абсолютно неправильно, а также был доработан код звука стрельбы, чтобы при стрельбе противника и его одновременной смерти не возникало звуковых проблем. Также завершена (а может и нет) визуальная составляющая уровня, почти завершена работа над начальной катсценой и был успешно нарисован второй вариант противника. В будущем планируется сделать анимку смерти игрока (спрайты уже нарисованы) и завершить все анимки смерти противников.
Всем доброй ночи, оставил вам напоследок видос с разработки, потому что посчитал его смешным 🥰


Значит, сводка:
Добавлен новый параметр "penetration" на все ганы, отвечающий за собственно пробитие стен и баррикад в некоторых местах(у дроби 100 процентов, у Калашникова 90, у Глока 30)
Нарисованы анимки для противника, теперь он может пользоваться абсолютно всеми ганами, существующими в игре
На уровни добавлено больше декоративных спрайтов
Подкорректирован искусственный интеллект противников
Начато оформление последнего этапа уровня, над которым мы сейчас работаем
Пофикшена масса багов
Ну и конечно, сделан жёсткий импрув - добавлено динамическое освещение на уровне
Всем доброй ночи/дня


Сводок не было аж 5 дней, поэтому небольшая сводочка:
Первый этаж был успешно оформлен, а так же был офомлен набросок остальных этажей. Осталось только накинуть на них всяких объектов, после чего расставить противников (которым надо дорисовать пару недостающих анимаций), сделать катсцену, ну и партиклы по хорошему сделать надо, в общем работы много
Всем добра 👀


Значит, сводка:
Защитил курсовую на неделе, ловлю все зачеты автоматом, возвращаемся в разработку, собираем геймплейный уровень, за сегодня оформляем первый этаж(прямо в данный момент), информации по разработке будет теперь больше
p.s. со вторым днем лета, не болейте


В силу долгого отсутствия сводок:
Мобильная игра все еще на втором плане, по инсомнии нарисованы несколько видов тайлов для пола на некст уровне(дощатый пол для примера приложил), неспеша работаем, тяжело по времени и мотивации, но прорвемся
(качество имба тг захавал, считайте антиплагиат жесткий)


Для тех, кто никогда не видел Инсомнию, то вот вам демка для ознакомления - тык. Эта демка по сути не должна иметь никаких багов, но если вдруг найдете - то большой вам респект 👋


Напишу коротко:
Под кота остались те же два уровня, но сам кот по себе - мобильная миниигрушка, которую даже всерьез как правило никто не рассматривает(даже если кому-то сказать, все считают что такое за десять минут делается, и нормальные крутые ребята делают только гта 6 и киберпанк 1488))), поэтому последние два уровня в данный момент не в приоритете, они висят, мы ими займёмся и доделаем, но сейчас в приоритет падает наш триллер-шутер под пк, и именно его демка будет следующей, пока без дат, но я заряжен все сделать по красоте
PS мб вообще с котом закончим на том, что будем сливать за пару долларов исходник юнити(ибо интегрировать яндекс сдк на данный момент сил нет) на условном ассет сторе, но пока такие перспективы отбрасываются
Всем доброй ночи

Показано 20 последних публикаций.