Графодрочерское логово


Гео и язык канала: Беларусь, Русский
Категория: Игры


Самое важное в играх это графика

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Беларусь, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Погодите, а что-то меняется вообще или нет? Ну типа, улучшения нужно с лупой разглядывать и то, не факт что поймёте что поменялось. В целом видно что особо ничего не поменялось. Ray Tracing конечно штука нужная, в кино например, но играх ничего не поменялось.

778 0 32 93 62

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Впервые вижу Parallax Occlusion Mapping на текстурах с альфой. Выглядит недурно вблизи, а вот дальше какая-то мешанина уже. А вообще, учитывая что игра работает на CryEngine 4, там может быть даже Silhouette Parallax Occlusion Mapping.

Игра кстати - Homefront: The Revolution, довольно стильная графика, но сама игра какая-то душная.

824 0 4 23 23

Так, мне в интернетах сказали, что стандарт уже давно 4К, а тут какие-то 56% с FullHD, да что ж такое. Это что получается, RTX 5090 не тянет, якобы, 4К всего у 5% пользователей? А с чего тогда в интернете стоит такой вой, будто 4К моник и RTX 5090 чуть ли не у всех поголовно в компе стоит

1.3k 1 15 76 34

Итак, кто пропустил вчерашний стрим, то вот запись - Смотрим реакцию AMSALAT на мой видос. STALKER 2 vs Metro Exodus.
Amsalat спасибо за предоставленную запись стрима.


Из-за AMD оптимизация в играх полное говно и вот почему.

Они ставят на свои карты слишком много видеопамяти, из-за чего разработчики забивают болт на оптимизацию и всё лагает на 8 ГБ карточках.

Почаще вспоминайте об этом, когда слышите тезисы об убитой оптимизации в играх из-за Nvidia DLSS, ведь эти два утверждения имеют высочайшее значение по шкале шизобредовости.

1.3k 0 17 83 72

Вчера перед стримом случилась лютая подстава от Nvidia. Все же в курсе про Broadcast, где есть функция подавления шума микрофона с помощью нейросети. Я долгое время пользовался версией 1.4 и хотя она имела некоторые косяки, они встречались достаточно редко. Вот решил вчера обновить до версии 2.0, затестил функции, в том числе шумодав и он заработал как положено. Но, прям перед стримом, я решил как обычно ещё раз всё проверить и эта дрянь просто перестала работать, вот прям перед стримом бл. OBS перезапускал, Broadcast перезапускал, настройки видны проверил, даже комп перезагрузил (именно поэтому стрим начался позже чем было запланировано), но ничего не помогало. Времени копаться уже не было и я запустил трансляцию как есть и эта гадюка вдруг начала всё-таки выполнять свою функцию и убирать шумы, правда через жопу - выключаясь, искажая голос, добавляя помехи, трески и прочую нечисть.

Сегодня ещё раз всё проверил - тоже самое, но главное, что я не один такой. С этой проблемой столкнулись многие. Теперь придётся, как лоху, пользоваться OBS'овским шумодавом, который хоть и работает хуже, но зато стабильно и предсказуемо. Короче, жду/ждём фиксов.

985 0 1 12 23

Так мужики, скоро стартует СТРИМ где будем смотреть реакцию Amsalat на мой видос по STALKER 2 vs Metro Exodus. Попутно общаемся с чатом, отвечаем на вопросы, будет интересно, залетайте

991 0 7 55 29

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Кто пробовал Nvidia Broadcast 2.0? Это просто угар. Новая функция "Студийный голос" превращает вас в американского эммигранта

1.3k 0 61 48 61

Digital Foundry протестировали Kingdom Come Deliverance 2 на всех консолях и вот основные тезисы:

1. Xbox Series S худшая версия - 1080р при 30 FPS, с ухудшенными деталями графики и нечастыми просадками до 25 FPS.

2. Xbox Series X и PS5 имеет два режима - 1080р 60 FPS с апскейлом FSR до 1440р (Производительность) и 1440р 30 FPS с апескейлом FSR до 4К (Качество). В режиме производительность хуже качество теней, затенения АО, детализация объектов.

3. В режиме Качество обе версии держат стабильные 30 FPS, но с ощутимым инпут лагом, в режиме Производительность наиболее стабильна PS5 версия, в то время как у XSX есть просадки до 50 FPS.

4. PS5 Pro работает только в разрешении 1296р 60 FPS с апскейлом PSSR до 4К. Улучшены тени и затенение, так же LOD. Качество изображения отличное и значительно лучше чем 1080р>1440р FSR. Что касается режима Качество на обычных консолях в сравнении с PS5 Pro, то в целом, картинка с PSSR слегка чётче, но хуже темпоральная стабильность (больше мерцаний и муара).

5. Производительность на PS5 Pro находится между уровнем PS5 и XSX, то есть лучше Xbox Series X, но хуже PS5 лол.

945 0 12 22 21

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Блок автоэкспозиции включён, пасмурная погода, 15 часов дня. Никакого дикого контраста изображения с чернотой нету даже близко на больших масштабах, зато в углублениях между камнями очень темно. Всё это выглядит куда ближе к Метро, чем к Сталкеру.

980 0 5 13 44

Итак, на канале вышел новый ролик - S.T.A.L.K.E.R. 2 vs. METRO EXODUS. Битва графона!

В этом видео мы с вами посмотрим на то, что из себя представляет графика STALKER 2, какие у неё есть сильные и слабые стороны. Ну а поможет нам это выяснить, один из самых графонистых проектов своего времени - Metro Exodus. Несмотря на внушительную разницу в по времени выхода между двумя играми, исход этого батла графики оказался совсем неочевидным.

Эпизоды и таймкоды для удобства просмотра тоже имеются.

Если видео вам понравилось ставьте лайки, комментируйте, высказывайте свой взгляд на качество графона двух этих игр.

YouTube
RuTube

1.2k 0 19 42 77



Так мужики, видос S.T.A.L.K.E.R. 2 vs. METRO EXODUS. Битва графона! уже вышел на Boosty, для подписчиков уровня ШЕЙДЕР и RTX. Кто хочет поддержать меня финансово, может оформить подписку и посмотреть видос раньше остальных. А те кто не хочет мы с вами потом поговорим ролик выйдет завтра вечером на YouTube и, если всё будет нормально, даже RuTube.

Для всех у кого оформлена подписка Boosty, любого уровня, дополнительный контент на следующей неделе будет как из пулемёта, за тот простой что получился во время производства основного видео.

В воскресенье вечером запущу стрим на канале, обсудим актуальные новости и пообщаемся на тему графона Сталкер 2 и Метро Исход.

Всем счастья, здоровья.

1k 0 10 41 53

Репост из: Axii
Sony подтвердили завтрашний выход Spider-Man 2 на ПК, а так же заявили, что использование учётной записи PSN станет необязательным для некоторых игр Sony, вроде Horizon Zero Dawn Remastered, God of War Ragnarok, The Last of Us Part 2 Remastered и как раз Spider-Man 2

Но пока неизвестно вернут ли игры Sony в продажу в тех странах, где они сейчас недоступны

918 0 12 12 35

Работа кипит, видос дропну в пятницу вечером. Спасибо что ждёте, смотрите, поддерживаете. Скоро услышимся в YouTube. На Boosty для подписчиков уровня Шейдер и RTX залью в четверг!

1k 0 0 12 55

Так, помните мои шизосравнения про эквивалент "игрового" кол-ва лучей на пиксель в реальном мире для фотонов и человеческих глаз? Так вот, я немного уточнил это сравнение:

В игре Metro Exodus Enhanced Edition, на пресете трассировки Ultra, семплируется один луч на пиксель. Давайте возьмём вариант покруче и это будет два честных луча на пиксель. При разрешении экрана 4К и 60 ФПС, видеокарта каждую секунду высчитывает ≈ 500 млн лучей (8.3 млн пикселей × 2 луча × 60 кадров в секунду).

В IRL, на пресете стандартной модели, человек имеет 120 млн палочек и 6 млн колбочек. 126 млн фоторецепторов это в 15 раз больше чем пикселей в разрешении 4К (8.3 млн). Палочка реагирует даже на 1 фотон, а колбочке для активации нужно около 100, в среднем 50 фотонов на рецептор, что в 25 раз больше чем кол-во лучей на пиксель в игре. Если взять площадь сетчатки глаза 1090 мм² то в среднем на 1 квадратный миллиметр будет приходится, округлённо 116 000 рецепторов. Если взять 50 средних фотонов на рецептор, то на 1 квадратный мм сетчатки со 116 000 рецепторов приходится 5 млн 800 тыс фотонов, умножаем это на 1090 квадратных мм общей плотности сетчатки и получаем 6 млрд 322 млн фотонов на сетчатку.

Что нам даёт эта инфорация? Нихрена. У меня вот получилось, 50 фотонов на рецептор в среднем для его активации, вот только неизвестно у меня получилось это в какую единицу времени? Поток ведь непрерывный, ФПС никакого нет у глаза. Все вычисления бессмысленны, так как рецепторы реагируют на разные длины волн света, распределены очень неравномерно, не задействуются все сразу никогда плюс среды глаза эти фотоны рассеивают, да и плотность света зависит от времени суток и т.д. Короче нормального эквивалента трассировки лучей в реальном мире, даже со второй попытки, посчитать не удалось.


Так мужики, DLSS Swapper выкатил обнову, в которую добавили много новых функций. Теперь можно добавлять путь к любой игре, не только из лончеров, скачивать и менять помимо разных версий DLSS Super Resolution, ещё и Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction, а также FSR 2.0, FSR 3.0, XeSS и много чего другого.

1.1k 0 33 58 57


Показано 18 последних публикаций.