destarX


Гео и язык канала: Беларусь, Русский
Категория: Игры


Официальный канал самых неофициальных разработчиков
Работаем над экшн-шутером Insomnia

Связанные каналы

Гео и язык канала
Беларусь, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


4к за вечер пробили, неплохой почин так-то


дальше будем делать больше😈😈😈


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


для тех, у кого тиктока нет, чтобы тоже могли насладиться😈😈😈


https://vm.tiktok.com/ZMkpNfMST/

эдит по нашей игре от одного молодого таланта, можно прослезиться настолько круто


https://vm.tiktok.com/ZMkgxqaXg

на тикток залил трейлер тоже, кому не впадлу проспамьте лайков и комментов для чемпионского трафика😈😈






Страница в стиме пока не опубликована в силу того, что валве ее все еще проверяют, и сегодня скорее всего уже не успеют, поэтому ждем ее ближайшие дни по моменту завершения проверки😈😈


самый лучший вариант
Опрос
  •   1-ый рисованный
  •   2-ой рисованный
  •   Оставляем текущий векторный
13 голосов






Также у нас назревает потенциальный ребрендинг, вместо векторной D-шки возможно стоит перейти к чему-то более запоминающемуся и привлекающему внимание, поэтому оформляю вам пару созданных прикольных вариантиков, внутри которых в том числе находятся и фирменные буквы названия(придерживаемся принципов)

и дальше опросик будет со сравнением вариантов с текущим лого, пройдете кому не впадлу)) не факт, что выбраны будут именно эти варианты, но эти так сказать прикольно вышли в одной и той же стилистике

всем добрых ночей и утр


Марш-бросок по странице оказался чересчур успешным. Страница в стиме будет уже завтра. Готовьте вишлисты😈😈


Всем вновь привет
Надеюсь трейлерок рабочий вышел😈😈

Никаких целей по просмотрам и так далее на трейлер мы не ставили, потому что трейлер все равно сделан для стима, и на трейлер в любом случае будем направлять народ с других соцсетей, пусть висит в общем
Последняя сцена кстати с превью была придумана буквально за день до выпуска трейлера, по моему вышло прикольно, мы с Владосом собирали ее добрый час

Завтра продолжаем наш тотальный марш-бросок по подготовке стим страницы, поэтому на наступившей неделе ожидайте анонс и ее(будем жёстко фармить вишлисты)

Ну и с появлением страницы начнется тотальный разворот пиар компании, поэтому ждите, будет весело иксд
Сделаны самые разные эдиты, после них пойдут всякие геймдев влоги и прочие приколы, поэтому кому интересно, контентом вас завалим✅
Ещё по плану выдумать что-то вроде розыгрышей ключей на нашу игру, может по количеству подписчиков в телеграмме, может по набранным вишлистам...пока хз, но чёт точно сделаем

Доброй ночи, не болейте, а главное не бойтесь преследовать мечты

33 0 1 19 11



всем доброго времени суток

завтра вместе со сводкой будет публичный анонс официального геймплейного трейлера инсомнии, надеюсь всем зайдет, не занимался особо монтажом до этого, но тут прям запотел

страница в стиме инкаминг на следующей неделе:з

не скучайте, в ближайшее время сможем увидеться и на других платформах

держите по приколу рисунок Гатса из берсерка, пиксель-артом я особо не занимался(трейлер святое)

до завтра😈


всем привет, сводка чутка задержалась в связи с тем, что я только закончил работать 🍷
1. исправлен баг, при котором не работал рукопашный бой в связи с переделкой хитбоксов противников
2. завершена работа над большой открытой локацией
3. исправлен один микроприкол в одной из катсцен
4. жестко оптимизирован код движения игрока, сокращено 300 строк (а это почти половина)
5. оптимизированы тайлмапы дорог
6. пилится контент для социальных сетей талантливыми ребятами
всем добра и хорошего настроения 🦆


Привет народ, информация вне расписания такая, потому что предыдущие сводки писал Владос
На данный момент заканчиваем мы с сессией, я возобновляю работу над трейлером и оформлением страницы в стиме, после чего мы дальше оформляем разработку
Разработку мы спидраним до весеннего фестиваля в стиме, собственно в его рамках игра скорее всего будет опубликована
С концом оформления наша талантливейшая команда монтажеров и сммщиков начнет готовить рекламные креативы на тиктоки и прочее, поэтому начнется полноценное ведение всех социальных сетей с активом и чемпионским контентом(пока что мы придерживаемся той самой истории "трудись тихо успех будет шумом"
Опять же, конечный успех будет тяжело оценить объективно из-за того, что опять же цена создания игры это только наше время, которое мы тратим на изучение всех аспектов игрового продакшена, поэтому до релиза будем собирать вишлисты и что-то около фанбазы, посмотрим как пойдет
Есть много вещей, которые я хочу у нас улучшить, поэтому работы много, но путь нам ясен
Спасибо каждому здесь находящемуся, ещё увидимся, всех обнял


всем привет, сводка чуток опоздала, но лучше поздно, чем никогда
1. на данный момент ведется работа над трейлером, материал уже отснят
2. полируются локации
3. слегка увеличены хитбоксы противников, чтобы было проще попадать по ним
4. продолжается работа над большой открытой локацией
5. продолжается подготовка к ласт экзамену, который будет уже завтра
всем добра и удачи на экзаменах (если они у вас есть) 🐱


а вот и первая субботняя сводка в новом году:
1. спустя полтора года был наконец-то исправлен механизм дверей (для тех, кто не в курсе - они постоянно "слетали с петель", в демке этот баг можно повторить, уперевшись в дверь и прожав рывок)
2. рывок теперь осуществляется не по направлению курсора, а по направлению движения
3. интегрирован стимворкс
4. партиклы крови теперь высыхают через 30 секунд
5. начата работа над новой локацией, главный прикол которой - действия происходят на улице
6. исправлена куча багов на абсолютно всех локациях
7. оптимизирован код передвижения игрока, сократилось аж 80 строк
8. сдана математика
9. добавлена вариативность звуков шагов (т.е. на траве персонажи будут ходить со звуком травы, а не бетона)
10. исправлено преимущество перемещения камеры у игроков с ульраширокими мониторами
также сейчас ведется работа над оформлением страницы игры в стиме, всем добра 🍫

Показано 20 последних публикаций.