Свойства метавселенной I#метавселенная
Поколение Z проживает в оффлайне и частично в интернете. Поколение Альфа будет жить частично в оффлайне и перманентно в метавселенной. Основными
свойствами метавселенной на данный момент считаются:
1)
децентрализация (коллективный контроль над активами, транзакциями, DeFi) - создаёт общедоступную единую почву под виртуальными ногами;
2)
право собственности (владение цифровыми объектами, NFT) - привносит свойство уникальности, читай реальности, виртуальному объекту;
3)
самостоятельная идентичность (единый способ проверить личность) - а это уже уникальность для цифрового двойника;
4)
компонуемость (возможность сочетать программные компоненты как детали конструктора) - позволяет сочетать виртуальные объекты как в реальном мире;
5)
открытый исходный код (opensource) - основа для компонуемости, делает разработку ПО прозрачной;
6)
право собственности сообщества (когда сами участники сети владеют токенизированными правами) - пространство коллективной судьбы;
7)
социальное погружение (ориентация не только на VR/AR) - это социальный принцип, а не просто виртуальное пространство.
Рассмотри некоторые другие свойства метавселенной, которые нам кажутся значимыми.
Темпоральность
Метавселенная строит искусственную темпоральность. Сама по себе виртуальная реальность симметрична во времени. Можно загрузить сейв предыдущего состояния и вернуть прежнюю версию мира, тогда как в настоящей реальности время необратимо течёт из прошлого в будущее. Это базовая настройка, которая позволяет идентифицировать поток хаоса именно как реальность, зацепиться за цепочку значащих имен и событий.
Невозможно подменить реальность не эмулировав время. Ткань мета-реальности сплетается посредством блокчейн-станка, где нити - это блоки транзакций. Они добавляют к виртуальной реальности ту самую стрелу времени, летящую из прошлого в будущее. Не так важно каким алгоритмом это будет в итоге реализовано, важно, что запечатанные блоки создают однонаправленный поток уникальных событий.
Появляется возможность создавать управляемые цикличные нарративы, которые имитируют исторический процесс. Спорт, игры, управление нормальностью, управление ценностью события - всё это составляет новую Историю. В мета-мире обязательно будут греметь великие свершения, которые не оставят никого равнодушным. Не менее значимые, чем мировые войны, они увлекут внимание масс, создавая экономику впечатления: финал Робо-лиги чемпионов, новый тёмный лорд в интерактивной вселенной Средиземья, всемирные выборы. А всё, что происходит в оффлайне, остаётся в оффлайне. Оффлайн - это гетто для невостребованных.
Великое Время
Вместе с тем, пространство мета-мира - это попытка возврата к мифическому образу мысли, к Великому Времени по терминологии Мирча Элиаде. Сам по себе VR - это уже карикатура на вечность: отсутствие энтропии, погруженность в изобилие, когда объект создаётся ex nihilo копированием, контроль над насилием. Все времена и все эпохи доступны в этом пространстве одновременно, это момент информационного всезнания. Из комнаты античности можно перейти сразу в комнату модерна, а оттуда в древность примордиальной традиции.
Единственный критерий входа в сакральное Время, это принадлежность к элите, владеющей метавселенной. Для простого цифрового работяги есть мета-история, где с него будут снимать экстракт новых идей.