⚡️Half-Life 2 стала бесплатной в Steam — игра получила крупное обновление на 4 ГБ
Список главных изменений:
Episode One, Episode Two, Deathmatch и Lost Coast больше не продаются отдельно — теперь всё это объединено в одну игру.
Забираем до 18 ноября:
store.steampowered.com/app/220/
Всё? Нет. Также Valve показали двухчасовую документалку про Half-Life 2 (youtu.be/YCjNT9qGjh4), в которой рассказали о Episode Three:
Список главных изменений:
🟠Добавлена поддержка Steam Workshop;
🟠Исправлены баги и внесены правки в баланс Deathmatch;
🟠Добавлены комментарии разработчиков к Half-Life 2;
🟠Поддержка 4K-мониторов;
🟠Слегка улучшена графика – обновлены модели, освещение и эффекты;
🟠Исправлены некоторые визуальные и технические ошибки;
🟠Обновлено управление на геймпадах;
🟠На Steam Deck переделан интерфейс.
Episode One, Episode Two, Deathmatch и Lost Coast больше не продаются отдельно — теперь всё это объединено в одну игру.
Забираем до 18 ноября:
store.steampowered.com/app/220/
Всё? Нет. Также Valve показали двухчасовую документалку про Half-Life 2 (youtu.be/YCjNT9qGjh4), в которой рассказали о Episode Three:
🟠В первоначальной версии Episode Two планировалось, что Кляйнер полетит на ракете и пожертвует собой ради эмоциональной концовки, но Гейб Ньюэлл был против;
🟠Разработчики не имели чёткого видения Episode Three – были лишь наброски игровых механик, локаций и сюжетных идей;
🟠Среди механик предполагалась возможность возводить барьеры, замораживать врагов и преодолевать препятствия с использованием льда;
🟠Врагами должна была стать живая слизь, способная поглощать как игрока, так и других врагов. Эта технология позже была использована в Portal 2;
🟠Во время работы над эпизодом многие ощущали, что возможности Source 1 для вселенной Half-Life исчерпаны, и Episode Three будет трудно сделать инновационным;
🟠Команда Valve была утомлена восьмилетней работой над серией и хотела заняться другими проектами;
🟠Через полгода после начала разработки Episode Three весь коллектив Valve переключился на завершение Left 4 Dead;
🟠После релиза Left 4 Dead команда пришла к выводу, что идеальный момент для выпуска эпизода был упущен. Проект был отменён, а усилия направлены на создание Source 2 для будущих игр серии;
🟠В ретроспективе некоторые считают это ошибкой, полагая, что на разработку эпизода могло бы уйти всего два года;
🟠Гейб Ньюэлл признал своей неудачей неспособность предложить игрокам что-то новое в Episode Three, добавив, что выпуск эпизода исключительно ради продолжения сюжета был бы несправедливым по отношению к аудитории.