Графодрочерское логово


Channel's geo and language: Belarus, Russian
Category: Games


Самое важное в играх это графика

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Belarus, Russian
Category
Games
Statistics
Posts filter


Пилится родненький. Сейчас наступила самая душная часть монтажа, где нужно подыскивать филлерные футажи, которые подходят под контекст, но где я не говорю о чём-то конкретном. Короче есть заморочки.
Думаю, что 24 числа уже загружу видос на Boosty, а 25-26 на YouTube. Может не получиться

555 0 0 18 29

Подскажите пожалуйста, кого мне обзывать сыном шлюхи - Steam, своего провайдера или разрабов Сталкера?
Во-первых - какого хрена обнова 1.1 весом как вся игра 110 гб, это что за приколы такие?
Во-вторых - почему эта мразь вчера просто начала скачиваться заново на примерно 60 % загрузки?
В-третьих - почему после перезагрузки компа, обнова скачивается ещё раз?
Казалось бы, пусть скачивается, в чём проблема. Но проблема в том, что хочется то игру допройти, плюс мне как бы во время монтажа интернет очень нужен - другие игры скачать подснять что-то, видосы выгрузить и т.д.
У вас тоже такая хрень или это у меня чёто сломалось?

613 0 2 21 16

Первое - я продолжаю монтировать Базу Отражений, всё идёт хорошо.
Второе - один чел с YouTube которого зовут Lowest Logan выпустил очень интересное видео, где ему удалось достать, со вторичного рынка, плату с кристаллом, полностью соответствующую по начинке чипу PlayStation 5. Пройдя несколько кругов ада с софтом, он вполне успешно эмулировал на нём игры с PS3 через RPCS3 со вполне приемлемой производительностью. Без драйверов, через костыли, на линуксе, с фанатским эмулятором смог запустить игры на железе PS5, а Sony которая владеет полным SDK консоли, этого почему то сделать не может, а точнее не хочет ;)

🟢 I Ran PS3 Games on PS5 Silicon to Prove Sony Wrong


Несколько дней назад, появился ещё один геймплейный тизер игры - ILL. Проект представляет собой боди-хоррор, от которых я всегда гадил кирпичами, а потому жду ILL с нетерпением. К тому же, игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и как вы можете видеть по скринам, а лучше перейти по ссылке и глянуть свежий тизер, графона там навалили крутого.

🟢 ILL – Listen | Геймплейный тизер
🔵 Страничка игры в Steam

747 0 8 12 26

Я тут подзатих, потому что все силы сейчас брошены на монтаж видоса и перед отъездом я должен успеть его выложить готовым. Ну, 53-54 минуты ролик будет уже сто процентов. Всё, я побежал монтожыровать дальше...

936 0 1 16 53

Не воспринимайте эти посты как какую-то жалобу на жизнь или что-то подобное. Я просто рассказал вам свою ситуацию в которую попал. Я совру, если скажу что не получил от канала никаких денег, ведь косвенно, но всё-таки, люди с моих видосов переходят и подписываются на Boosty, куда я тоже выкладываю контент. Несколько раз на канале была реклама, где-то донаты деньгами, где-то играми в Steam, так что спасибо всем кто поддерживал и поддерживает меня, как автора канала.
Я просто теперь понимаю, сколько бабла зарабатывали раньше, до всей это военной канители, авторы более крупных каналов, не говоря уже о милионниках. Это доходы от сотен до десятков тысяч долларов в месяц чуть ли не из воздуха, это пздц. Я, к сожалению, на это поезд запрыгнул в самый последний момент, в уже отцепившийся от основного состава вагон, который практически остановился.


...это сраное письмо, пришло мне только через 5-6 месяцев и всё это время, пока видос активно набирал просмотры и должен был генерировать доход, монетизация на всём канале тупо отключилась. Но ничё, весь рок-н-ролл ещё впереди.
Не успел я получить письмо и нарадоваться будущему доходу от своего контента, как начинается СВО, санкции и все прочие прелести мира, в числе которых - отключение монетизации. Точнее монетизация то продолжалась, только, насколько я понимаю, деньги от просмотра рекламы генерировали зрители уже других стран, а не России, откуда меня смотрят 70-80 процентов. У меня ещё и аккаунт AdSence, через который шла монетизация, был российский, я по дурости указал его таковым, хотя сам я живу в Беларуси. С этим не было бы проблем, но после санкций найти банк в России, находясь в Беларуси, который бы мог выводить деньги с YT, было очень проблематично, по крайней мере, мои поиски особым успехом не увенчались.
Тем не менее, к 2024 году я не помню точно, вроде 300 баксов "намонетизировал", однако где-то в начале этого года, YouTube деактивировал российские аккаунты AdSence и все даллары канули в небытие....
Я создал Белорусский акк AdSence, с монетизации уже накапало 150+ долларов, появился даже способ вывести деньги без проблем, осталось только дождаться очередного ебаного Pin-кода который идёт бумажным письмом. Да вот только, послезавтра отключат уже и белорусские аккаунты...
А мораль сей истории - да хуй его знает.


Вот такое письмо счастья ждало меня сегодня утром. Расскажу вам сейчас о ситуации с заработком на YouTube, в последние пару лет, думаю тому кто ни разу не сталкивался с этим, будет интересно.
Короче, за 6 лет ведения своего канала, я заработал напрямую с видосов - 0 денег. Ноль.
Изначально, чтобы активировать монетизацию нужно иметь на канале определённое кол-во подписчиков (1000) и совокупное время просмотров видео около 4000 тыс. часов, точно не помню.
Первые год или полтора, у меня таких показателей не было, я ничего не зарабатывал.
Затем я подключил монетизацию, но минимальная сумма вывода денег с YT - 100 долларов. Накопить столько я долгое время не мог, ведь видосы, которые у меня были, приносили несколько баксов в месяц.
А теперь самое интересное, я так сидел ещё какое-то время, пока один из видосов прям не стрельнул и начал приносить мне хороший доход и именно в это время, YT подложил мне дохлую собаку - подтверждение платёжного акка специальным pin-кодом, который они высылают бумажным письмом...


Уверен, что если спросить у него, какие конкретно эффекты даёт трассировка, то кроме общих фраз про "рыалистичнае асвищенье" никакого ответа дано не будет. Сами не знают чего хотят, но что-то мамлят про графон. В таком обществе мы живём.

975 0 5 41 50

Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Индиана Джонс не перестаёт удивлять. На этот раз, офигенными частичками парящими в воздухе на ярком свету. Если двигаться рядом с ними, частички так же будут разлетаться в разные стороны. А ещё они весьма нихерово проработаны, если разглядывать их в максимально возможном зуме.
Вообще удивительно, все хотят каких-то прорывов и улучшений в графике, но большинство совершенно отказывается подмечать такие графические детали, благодаря которым графон лучше и становится. Что ни день, так очередные вопли про то, что карты становятся дороже и мощнее, а графон остался на уровне 2015-го года. Ну так разглядывайте графику, смотрите, подмечайте, ищите в играх бабки которые платите за свои карты, в чём проблема)

847 0 13 89 47

Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Всё-таки действительно, в реальности гораздо светлее в подобных сценах, чем в Сталкере. Экспозицию я выставил при съёмке такую, чтобы максимально соответствовало моему взгляду. Я почему то помню с детства когда по заброшкам лазил, было темно как в жопе у негра - то ли когнитивное искажение такое, то ли на заброшку идти проверять 😅

1k 0 2 84 22

Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Необъяснимым образом на диске появляются футажи Сталкер 2 и Метро Исход, проливающие свет на освещение этих двух игр. В S.T.A.L.K.E.R. 2 используется программный Lumen для непрямого освещения, SSAO для затенения и SSRTGI для освещения в пространстве экрана. Фарш! В целом - выглядит круто, но в деталях проявляются косяки, плюс постоянная нестабильность картинки даёт о себе знать. Из-за отсутствия отражений света, картинка очень контрастная и часто нереалистично чёрная, на что влияет ещё и лютая постобработка.
В Metro Exodus же полный RTGI - свет, затенение, рефлексы всё на лучах. Очень слабо туда "подмешивается" SSAO, но прям совсем чуть чуть. Свет в деталях намного точнее чем в Сталкере, но из-за убогой постобработки, в целом, часто хуже. Ночью в Метро чаще всего, но не всегда, неестественно светло, в отличии от Сталкера, а днём картинка прям совсем пресная.
P.S. Рекомендую в свойствах Метро Исход при запуске, прописать команду -deependark. Это не спасёт всю ситуацию, но поможет избавиться от пресности.

908 0 9 84 23

Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Текстуры в Индиане моё почтение. Куча примеров с параллаксом, объёмом всё как мы любим. Мне их было лень записывать, но две штучки подснял.
Пару слов ещё об RTGI хочется сказать, он в игре довольно неплох, но с нюансами. С одними источниками света работает рейтрейсинг - рефлексы, непрямые тени, затенение всё как положено, с другими нихрена - обычный шакальный свет, с просветами, спекулярами ненужными, без теней и эти два типа освещения просто перемешаны друг с другом. В одних и тех же, небольших участках локаций, сочетается как "плоское" обычное освещение, так и то, что сделано с помощью лучей. Почему так, пока не знаю. Ещё в игре хотелось бы видеть реконструкцию лучей, она тут прям очень нужна, потому как шумодав местного подвала, сглаживает очень много деталей освещения создаваемого RTGI. Может 9 декабря, вместе с Path Tracing добавят и реконструкцию, будем надеяться. Сама игра нравится, проходится легко и непринуждённо, давно такого хотелось.

866 0 12 55 29

Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Да где вы видели вообще отражения как в зеркалах в реальной жизни? Задолбали эти маркетологи Nvidia всё полировать, чтобы RTX ну хоть как-то был виден. А хотя стоп, погоди-ка...

804 0 11 41 54

Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Благодаря одному очень хорошему человеку, есть возможность оценить Индиану Джонса в раннем доступе, спасибо.
Игра, я думаю, многих поразила своими довольно мощными системками, где требует обязательно карту с аппаратным ускорением RT, давно пора уже делать такие проекты кстати. Но, что самое крутое, в игре судя по всему вообще не используется "запечённое" освещение, вот прям вообще. Всё полная динамика с помощью лучей, все рефлексы, все затенения полностью на лучах. Точность не такая высокая как в Metro Exodus правда, но всё же. Картинка не шумит от слова совсем, только в специфических моментах если знать куда смотреть. Работает на 3060 Ti на максах в идеальных 60 кадрах с большим запасом. Индиана кстати работает на Motor Engine и в качестве API по умолчанию использует Vulkan, это круто, а то одно засилье UE5 проектов. Играю дальше, оцениваю графон.
P.S. Голос Троя Бейкера просто шикарен.
P.S.S. Даже SSAO нету, всё лучи

957 0 24 83 37

Video is unavailable for watching
Show in Telegram
"База Отражений" походу реально выйдет на час, но так будет из-за кучи раскрытых тем:
1. Максимально простые объяснения, с примерами, работы методов растеризации в отражениях и сравнение их с трассировкой лучей
2. Самые избитые стереотипы о рейтрейсинге ("типа не тянет даже 4090", "кроме киберпанка лучи нигде нормально не работают" и прочий бред сивой кобылы)
3. Как в рейтрейсинге помогает DLSS, с примерами и нюансами работы
4. Как лучи работают на среднебюджетных картах, собственные тесты производительности в играх, плюс тесты low-mid карты AMD
5. Работа Lumen-отражений и сравнение с RT
6. И по мелочи некоторые вещи
Сейчас вношу последние штрихи в сценарий, в субботу сажусь озвучивать и со следующей недели начинаю монтировать, это будет адище)
Неважно, стрельнет видос или нет, главное принести вам кайфа от просмотра и какую-то пользу обществу и выйти победителем из Второй Лучевой Войны
Спасибо что ждёте, поддерживаете рублём, играми и вниманием, это заставляет меня что-то делать, а не просто деградировать.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Короче, со второго захода удалось записать тесты производительности трассировки на RX 6650 XT, одной из самых донных карт, имеющих аппаратное ускорение лучей. В Хогвартс Легаси на ультра настройках растеризации и RT-отражений, в нативных 1080р получаем плавающие 40-50 ФПС в открытом мире, что я считаю отличным результатом. Внутри замка ситуация лучше - ФПС в пределах 50-60. Пожертвовав настройками или врубив FSR 2.0 можно, хоть и потерей качества, результат ещё улучшить. RTX 4090 плачет где-то в сторонке, ведь RT ей не под силу, а 6650 XT вполне...
Шоб вы понимали, насколько Рыкса дно в лучах, даже 6700 XT тянет их чуть хуже RTX 3060.
У меня там ещё парочку игр и сценариев с тестами есть в загашнике, но их приберегу для основного ролика.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Бл, произошёл небольшой кринж, от которого мой пердак сгорел заживо...
Короче ездил к своему другу, который сидит на RX 6650 XT, чтобы затестить на ней работу рейтрейсинга. Я конечно понимаю что тут нужна RTX 4090 минимум, но решил рискнуть. Протестировал несколько игр, но ебучий ReLive не записал свой же счётчик ФПС, а я не проверил да свалил домой с бесценным грузом на флешке. Придётся ещё раз к нему переться, записывать всё нормально афтербёрнером, но фишка в чём. Hogwarts Legacy в нативных 1080р, ультра + RT-отражения, выдаёт вполне себе хорошие 60 ФПС при беготне по Хогвартсу, на RX 6650 XT с 8 гб памяти и урезанной шиной PCI. Полагаю что в открытом мире ситуация похуже, но даже 40-45 ФПС на такой карте с лучами в нативе, это я считаю победа.
Следующий момент интересен тем, что один пидр в своём ролике, смеялся с лучей в Crysis 2, мол там баги. Непонятно как ему в палату комп пронесли, но ладно. Сделайте удивлённое лицо - эти баги только на AMD картах, о чём поциент конечно же умолчал.

1.3k 0 6 110 27

На этом устройстве содержится стратегически важная информация, способная перевернуть ход Лучевой Войны! Подробности в следующем посте течение ближайшего часа.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
В Стиме сейчас распродажа, решил купить игру которую проходил в детстве, сильно нравилась - Legendary. Шутер от первого лица, где нужно отстреливать всякую мифическую дичь, сделана на Unreal Engine 3 и блин, выглядит то неплохо. Тут тебе и постобработка, и эффекты, и тени, и "волюметрики" всё на месте.
Я ещё в конфиге игры подкрутил какие-то значения и активировал SSAO, только весьма странный. При неработающем в игре сглаживании, налицо артефакты темпоральной аккумуляции, а также гостинга. Хз откуда это может быть в игре 2008-го года, возможно я чего-то не знаю, но АО очень хорошо прокачивает графон в этой стрелялке. Игра стоит 28 рубасов, если кому хочется оценить, игруха неплохая на пару вечеров сойдёт.

20 last posts shown.