По графу можно примерно понять принцип работы шкалы заполения. По сути он происходит в три этапа: вначале мы считаем тайлинг с использованием размера объекта на сцене и умножаем на нашу настройку плостности. Дальше тайлинг применяется и заполняется цветом по шкале на основе текстуры шума. В конце это просто смешивается с рамкой, граф которой я тоже уже показывал отдельно.