Как я сделал вторую игру из говна и палок. Часть 2
Говно и палки это мой любимый способ разработки игр. Создание второй игры мы начали в 2015 году. На этот раз я был не один и нашел себе в команду сразу двух человек: геймдизайнер (Саша), и 3D-художник (Витя).
Идея пришла в голову моментально — давайте сделаем выживание про зомби от 1-го лица и запустим во Вконтакте. В этом время еще существовал всеми забытый в 2к21 году Unity WebPlayer и недавно появившийся Unity WebGL, поэтому я решил, что мы будем поддерживать обе платформы, но запустим первую версию во Вконтакте.
Помимо идеи мы нашли инвестиции, один мой друг помог найти бюджет в целых 3 тысячи $ на каждый месяц разработки игры. Как обычно ожидаемые сроки в 3 месяца (не забываем про говно и палки), оказались не тремя, а шестью месяцами до первого софт-лонча.
Что мы сделали за первые пол года разработки: локацию 2х2 км, инвентарь, голод, жажду, пвп стрельбу, поиск предметов на карте, компас, диалоги и куча других плюшек за такой маленький срок.
Как вы успели посчитать на это наш инвестор потратил целых 18к$ и в результате мы получили вполне играбельный прототип игры про выживание и запустили его в ВК.
Следующие пол года мы доводили до ума уже работающие механики. Мы сделали PvE мобов, мини-карту, перерисовали с нуля локацию, лидерборд, обучение и уже сложно вспомнить сколько еще вещей мы доделывали, удаляли и переделывали. На видео по ссылке может показаться, что визуал получился вырвиглазный, но это только в определенное время игровых суток и при определенной погоде (которая тоже стала еще одним крутым нововведением).
Дальше мы сделали порт в Одноклассники, добавляли в игру контент и новые фичи, но игра так и не стала окупать затрат на разработку. Инвестор решил приостановить вливание денег, команда еще через пол года утратила энтузиазм и постепенно проект развалился.
К сожалению, игру пришлось удалить из каталога из-за постоянных трат на сервера и их поддержку и мы полностью закрыли проект. У меня все еще пылятся исходники и я надеюсь когда-нибудь возродить эту идею под какой-нибудь стим или мобильные платформы.
Говно и палки это мой любимый способ разработки игр. Создание второй игры мы начали в 2015 году. На этот раз я был не один и нашел себе в команду сразу двух человек: геймдизайнер (Саша), и 3D-художник (Витя).
Идея пришла в голову моментально — давайте сделаем выживание про зомби от 1-го лица и запустим во Вконтакте. В этом время еще существовал всеми забытый в 2к21 году Unity WebPlayer и недавно появившийся Unity WebGL, поэтому я решил, что мы будем поддерживать обе платформы, но запустим первую версию во Вконтакте.
Помимо идеи мы нашли инвестиции, один мой друг помог найти бюджет в целых 3 тысячи $ на каждый месяц разработки игры. Как обычно ожидаемые сроки в 3 месяца (не забываем про говно и палки), оказались не тремя, а шестью месяцами до первого софт-лонча.
Что мы сделали за первые пол года разработки: локацию 2х2 км, инвентарь, голод, жажду, пвп стрельбу, поиск предметов на карте, компас, диалоги и куча других плюшек за такой маленький срок.
Как вы успели посчитать на это наш инвестор потратил целых 18к$ и в результате мы получили вполне играбельный прототип игры про выживание и запустили его в ВК.
Следующие пол года мы доводили до ума уже работающие механики. Мы сделали PvE мобов, мини-карту, перерисовали с нуля локацию, лидерборд, обучение и уже сложно вспомнить сколько еще вещей мы доделывали, удаляли и переделывали. На видео по ссылке может показаться, что визуал получился вырвиглазный, но это только в определенное время игровых суток и при определенной погоде (которая тоже стала еще одним крутым нововведением).
Дальше мы сделали порт в Одноклассники, добавляли в игру контент и новые фичи, но игра так и не стала окупать затрат на разработку. Инвестор решил приостановить вливание денег, команда еще через пол года утратила энтузиазм и постепенно проект развалился.
К сожалению, игру пришлось удалить из каталога из-за постоянных трат на сервера и их поддержку и мы полностью закрыли проект. У меня все еще пылятся исходники и я надеюсь когда-нибудь возродить эту идею под какой-нибудь стим или мобильные платформы.