Почему не стоит делать игры с мультиплеером
Еще очень давно мы делали игру про выживание, где игроки вместо того, чтобы повышать интерес внутри игры, только мешали друг другу. В свои первые игры мы часто добавляли мультиплеер там, где игра была скучной как с реальными игроками, так и без них. Эту ошибку мы повторили и с шутером Mental Gun, где реальные игроки не создают нужный опыт и часто слишком хорошо играют или вообще не могут никому противостоять.
Реальные игроки нужны только киберспортивным играм, где сложность растет за счет подбора все более ловких соперников, но там где ты противостоишь набору правил или простым механикам, реальные игроки легко заменяются простым алгоритмом, который регулирует сложность под каждого игрока.
Казуальные игры вроде Candy Crush, Angry Birds или Cut The Rope прекрасно справляются с удержанием игроков без мультиплеера. Та самая пустота в простых играх заполняется социальными фишками вроде таблицы рекордов, списка друзей, подарками или игровыми событиями.
Сложные игры типа Fortnite, Minecraft или Call of Duty за редким исключением отлично играются совсем без людей. В этом случае реальные игроки на самом деле могут быть ботами, до определенного уровня мастерства игрока.
Если вы делаете игру с мультиплеером, создавайте в первую очередь интересный игровой опыт, чтобы игра была интересна вначале без игроков и только в крайних случаях можно позволять вмешиваться реальным людям. Мультиплеер скорее портит игры, чем улучшает их, если делать его там, где отлично справится ИИ.
Еще очень давно мы делали игру про выживание, где игроки вместо того, чтобы повышать интерес внутри игры, только мешали друг другу. В свои первые игры мы часто добавляли мультиплеер там, где игра была скучной как с реальными игроками, так и без них. Эту ошибку мы повторили и с шутером Mental Gun, где реальные игроки не создают нужный опыт и часто слишком хорошо играют или вообще не могут никому противостоять.
Реальные игроки нужны только киберспортивным играм, где сложность растет за счет подбора все более ловких соперников, но там где ты противостоишь набору правил или простым механикам, реальные игроки легко заменяются простым алгоритмом, который регулирует сложность под каждого игрока.
Казуальные игры вроде Candy Crush, Angry Birds или Cut The Rope прекрасно справляются с удержанием игроков без мультиплеера. Та самая пустота в простых играх заполняется социальными фишками вроде таблицы рекордов, списка друзей, подарками или игровыми событиями.
Сложные игры типа Fortnite, Minecraft или Call of Duty за редким исключением отлично играются совсем без людей. В этом случае реальные игроки на самом деле могут быть ботами, до определенного уровня мастерства игрока.
Если вы делаете игру с мультиплеером, создавайте в первую очередь интересный игровой опыт, чтобы игра была интересна вначале без игроков и только в крайних случаях можно позволять вмешиваться реальным людям. Мультиплеер скорее портит игры, чем улучшает их, если делать его там, где отлично справится ИИ.